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61: 1 [sage] 2017/06/12(月) 05:40:16.37 ID:rRtI+xrm まあ倍速とかはユニットの移動速度と日にちの進み方二倍にすればいいだけだからまだ楽か このあと色々実装すると不具合生じそうだけど、それは問題になってからやればいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/61
68: 1 [sage] 2017/06/15(木) 04:55:20.37 ID:thGgAMDq うわー、空っぽの初期化用RayccastHit2D作って、 目的地設定時にマップオブジェクトが無かったらそれを代入するようにしたらできたけど、無理やりくせー なんか後で方法考えて直しとかないとなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/68
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 13:08:20.37 ID:aAdtjRR7 頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495632722/72
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