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コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net (54レス)
コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495449454/
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14: モノポリーおじさん [age] 2017/05/23(火) 08:24:20.98 ID:brJ2HtJC 見ました。 結論 まったく、理解できない = 制作進行と同時に参考にして学習しようかと思いまして 調べた限りでは if __name__ == '__main__': と def main(): は ファイルが自分自身なら実行せよと言う命令なので、書かなくても良いかも? サーバー環境では無いので、ファイルが混合する事も無いかと……。 設計自体を行う能力は無いので、継ぎ接ぎだらけでも2割程度の完成度で動けば 良いかなと思ってます https://ideone.com/XPXlL3 取り敢えず、作って後から修正しようかと……プロでは無いので 辞書や連想配列は使わない方向で行きたいと思ってます 以前に連番キーの取り出しや変数名の扱いで、制御(管理)できなくなり、解りやすい様に配列に入れようと決めました。 指摘が有った、サイコロを修正しました 12面ダイス→6面ダイス*2個 関数に纏めてみました。→関数名は決定では有りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495449454/14
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 12:15:08.61 ID:X3EosBDn >>14 >サーバー環境では無いので、ファイルが混合する事も無いかと……。 そうじゃない。mainを書くのはプログラムがどこから実行されるかを明確にするのと mainに処理の大まかな処理の概要、ゲームなら初期化処理呼出,メインループ呼出,終了処理呼出なんかを書いて 一目でプログラムの骨格が分かるようにするため 俺もだけどド素人の書くリストなんて只で汚いのにこんな書き方してたんじゃ1000行位で自分でも読めなくなるぞ >設計自体を行う能力は無いので、 なら永久に0割の完成度だぞ みんな最初はできないとこからスタートなんだから能力無いとか言わず少しづつでもやってみたら? まずはイベントやらなんやら余計な事を考えずに ・プレイヤ毎にボードのどのマスに居るかを覚えておく位置変数(マス目の数だけ)を定義 ・サイコロ振って出目の数だけプレイヤの位置変数に加算して(マス目の上限チェックもする)、 ・プレイヤの位置変数の値を使ってボード(配列でも何でもいい)から情報を引っ張ってきて表示する ・上の3つをループで回せるようにする くらいのところから始めたほうがいい。今の状態だとそれでもあなたにはきついかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495449454/23
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