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コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net (54レス)
コンソールでモノポリー制作 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495449454/
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14: モノポリーおじさん [age] 2017/05/23(火) 08:24:20.98 ID:brJ2HtJC 見ました。 結論 まったく、理解できない = 制作進行と同時に参考にして学習しようかと思いまして 調べた限りでは if __name__ == '__main__': と def main(): は ファイルが自分自身なら実行せよと言う命令なので、書かなくても良いかも? サーバー環境では無いので、ファイルが混合する事も無いかと……。 設計自体を行う能力は無いので、継ぎ接ぎだらけでも2割程度の完成度で動けば 良いかなと思ってます https://ideone.com/XPXlL3 取り敢えず、作って後から修正しようかと……プロでは無いので 辞書や連想配列は使わない方向で行きたいと思ってます 以前に連番キーの取り出しや変数名の扱いで、制御(管理)できなくなり、解りやすい様に配列に入れようと決めました。 指摘が有った、サイコロを修正しました 12面ダイス→6面ダイス*2個 関数に纏めてみました。→関数名は決定では有りません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495449454/14
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:30:53.98 ID:f9+I5uAg いや結構面白い 板のルール通りにサイト作れば完璧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495449454/48
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