[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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768: 2017/07/02(日)02:16 ID:sCEmLD2Q(1/10) AAS
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テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
769: 2017/07/02(日)02:34 ID:sCEmLD2Q(2/10) AAS
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
773: 2017/07/02(日)12:46 ID:sCEmLD2Q(3/10) AAS
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
774: 2017/07/02(日)12:48 ID:sCEmLD2Q(4/10) AAS
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
782: 2017/07/02(日)14:38 ID:sCEmLD2Q(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
783
(1): 2017/07/02(日)14:40 ID:sCEmLD2Q(6/10) AAS
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
784: 2017/07/02(日)14:41 ID:sCEmLD2Q(7/10) AAS
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
788
(1): 2017/07/02(日)15:22 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
>>787
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
790: 2017/07/02(日)15:29 ID:sCEmLD2Q(9/10) AAS
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
793: 2017/07/02(日)16:22 ID:sCEmLD2Q(10/10) AAS
>>792
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
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