[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s 場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/887
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/889
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/891
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s そんな感じ 普通に室内で会議とかしてるシーンとかで 戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/893
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s なるほど それでやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/895
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s