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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:30:55.78 ID:fUDaRcmI >>235 そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:37:36.27 ID:fUDaRcmI >>235 見つけた、すまない そして自軍側に使うなというのは あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/237
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:49:37.03 ID:fUDaRcmI >>239 なるほど、 さらにこのままゲーム公開してしまうと スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと 更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな 自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ 速度が変わるってな機能に改変しようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/240
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 20:25:57.14 ID:fUDaRcmI 合っているけど、 空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI っで昨日自分がぼやいたけど こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、 こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が もっと自由に移動力の制御ができると思う 動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { var state, list, count; if (this._unit) { list = this._unit.getTurnStateList(); count = list.getCount(); for (var index = 0; index < count; index++) { state = list.getData(index).getState(); if (typeof state.custom._speedValue === 'number') { return state.custom._speedValue; } } } return alias.call(this); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/277
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