[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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236(1): 2017/06/06(火)00:30 ID:fUDaRcmI(1/5) AAS
>>235
そのスクリプト聞いた事ないし探しても見つからないんだけどどれの事ですかね?
237(1): 2017/06/06(火)00:37 ID:fUDaRcmI(2/5) AAS
>>235
見つけた、すまない
そして自軍側に使うなというのは
あとで変更が効かなくなるから以外に特に理由が思い浮かばなかった
そもそも変更された部分で自軍でしか使われない呼び出し方が見当たらない
240(1): 2017/06/06(火)00:49 ID:fUDaRcmI(3/5) AAS
>>239
なるほど、
さらにこのままゲーム公開してしまうと
スクリプト外すか自力でカスパラの値を変更するコード書かないと
更新パッチ配布しても同セーブデータ内の自軍ユニットは一生そのままなのがやばいって事かな
自分で使う場合は特定のステート持っている時だけ
速度が変わるってな機能に改変しようかな
276(1): 2017/06/06(火)20:25 ID:fUDaRcmI(4/5) AAS
合っているけど、
空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね
277(1): 2017/06/06(火)21:14 ID:fUDaRcmI(5/5) AAS
っで昨日自分がぼやいたけど
こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、
こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が
もっと自由に移動力の制御ができると思う
動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください
var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue;
SimulateMove._getUnitSppedValue= function() {
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