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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:23:08.45 ID:besN0BU1 ちょいと質問 wikiにある移動速度強制操作のスクリプト、自軍ユニットには使わないでって書いてあるんだが、 試しにやってみたら自軍ユニットも一応速度操作はできた これ使い続けると何か不具合起こるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/235
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:39:27.53 ID:besN0BU1 >>236 https://www8.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_7300da66 これ 公開日が日付回ってちょうど昨日だから、 作られたばかりなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 00:42:58.32 ID:besN0BU1 >>237 ゲームプレイ中の環境設定よりも優先されるみたいだから、 常に高速移動させたいようなプレイヤーの意図を阻害しまうのがマズいのかなとは思った 極端な例だと、リーダーユニットが常時よちよち歩きで高速化不可だったりしたら、 多分ストレス溜まってうんち漏れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/239
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 11:09:03.07 ID:besN0BU1 >>245 難癖つけたいだけなんだろうが、せめてスクリプト内の規約くらい読まないと恥ずかしいぞ 少なくとも上で話題になったものに関しては加工しても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/250
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1 規約読めの一言でいいでしょ いつもの人っぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/266
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1 あえてこの流れで聞くけど、 上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、 例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん? (if()からelseまでの間が追記部分) //---------------------------------- // UnitResurrectクラス //---------------------------------- var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる //空文 } else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) { return this._unit.custom._speedValue; } return alias.call(this); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/270
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 22:27:45.96 ID:besN0BU1 >>276 ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/278
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