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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:03:08.19 ID:bcasYJkF >>139 ゲーム性とリアリティの折り合いは難しいな みんな間接攻撃できるゲームはちょっと嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/145
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 13:47:25.31 ID:bcasYJkF FE以外ではそういうのあるけど 兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ 数字の殴り合いになっちゃうっていうかな 好みの問題だろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/147
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 14:23:08.60 ID:bcasYJkF 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて 後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/151
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:04:56.02 ID:bcasYJkF 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/167
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