[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
501: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed >>483 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです >>486 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/501
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed >>503 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/504
506: 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed >>505 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/506
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.041s