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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 22:14:07.95 ID:4HgoRuNW GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ? まだ小さいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/192
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh >>742 マジか まぁディックってチンコって意味だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/743
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK >>748 回避が低くなる計算式だと 敵の回避系強敵がザコ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/749
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 予想より少なかったからなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/774
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP >>783 >難易度を上げるために広くするなら >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/787
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/10(月) 08:55:59.95 ID:viNO0HVr このソフトってセールある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/940
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 08:53:39.95 ID:7G2vLV6G し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/997
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