[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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12: 2017/05/23(火)01:58:58.76 ID:D3uoA6Wl(1/3) AAS
絵を描けない作者が大半なんだから立ち絵は難易度が高すぎんだよ
24
(1): 2017/05/23(火)10:26:25.76 ID:DL3ljl+o(2/2) AAS
昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの
とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ
まずはそれだけでいい
107: 2017/05/29(月)19:32:45.76 ID:zxKUGFRU(2/2) AAS
嫌気がさしちゃったんじゃないの?
279: 2017/06/07(水)09:01:39.76 ID:28ZY3oar(1) AAS
>>277
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ
283: 2017/06/07(水)14:56:14.76 ID:UsOFrk8y(1/2) AAS
それは建前上言ってるだけだからw

だな
370: 2017/06/12(月)19:31:42.76 ID:hFsuJbTD(3/3) AAS
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
540: 2017/06/25(日)14:54:43.76 ID:f6uSr5/K(2/3) AAS
>>539
>>536も言ってるけど
マップの人の素材集にキャラチップもあるよ
556: 2017/06/26(月)16:06:01.76 ID:cuJJGsCs(2/3) AAS
そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
617
(1): 2017/06/28(水)18:12:59.76 ID:9os1NBdw(3/19) AAS
>>610
製品版を購入前に1週間限定で使わせるとかしてないなら
それは理屈になってない
760: 2017/07/01(土)14:37:01.76 ID:R7PufXw2(1) AAS
アイデア次第でどうとでもなるな
769: 2017/07/02(日)02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q(2/10) AAS
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
919: 2017/07/09(日)11:13:47.76 ID:0Cnvic9/(1) AAS
フリー素材舐めんな
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