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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/98
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/01(木) 00:46:06.74 ID:zOZK2O1N >>166 そのへんもちゃんと考えてはいる ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので 弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/174
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/03(土) 10:43:37.74 ID:Z9BMLCS4 できないんだね そんなことも 敵を恐れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/196
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F つまらん煽り合いだけはするのに 肝心な質問には誰も答えないの図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/273
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:23:44.74 ID:oHfByTkZ FEDA2みたいな感じにできるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/350
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/20(火) 19:40:00.74 ID:q06LQFdj >>446 範囲攻撃がスクリプト無しでもできるようになったって事かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/447
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 18:14:53.74 ID:f3LSUoW1 このゲームをやると、ランスがフェミニストに思えてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/464
472: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/21(水) 21:11:15.74 ID:7bBEOH5a >>471 OK、見つかったよ、これを片っ端から変えてけばいいんだな でも色の変え方が分からない (R),(G),(B), ってな具合に変えればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/472
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:57:41.74 ID:2P+aHpQq >>476 ↓を読め http://www5a.biglobe.ne.jp/~kazama-c/l/howto/h06color.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/477
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね それはそれでクラスの個性だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/733
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/768
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/790
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:22:41.74 ID:br7Ltkp9 効いてる効いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/860
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6 >>871 それいいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/872
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 12:17:50.74 ID:AnBWH6NV 島白の音源持ってるのは普通に羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/922
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 22:18:55.74 ID:mmKncjld T トニック、D ドミナント、SD サブドミナントなど、コード進行の機能を分析する。 例えば、C major の曲なら、C, A- コードがT、G7がD、F, D- がSD など (- は、minor コード) 最初に、コードを機能で考えて、それに実際のコードを当てはめる 4小節で、T, T, SD, D なら、 実際のコードは、C, A-, F, G7 とか、C, A-, D-, G7 とか 同様に、ジャズのスタンダード集で、千曲ほど分析する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/932
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/15(土) 08:49:25.74 ID:7G2vLV6G は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/993
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