[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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7: 2017/05/21(日)18:34:02.72 ID:1syiU3EN(2/2) AAS
>>6
これは使える^^

FEDA(フェーダ)のレベルアップも完全固定成長だったね
19: 2017/05/23(火)08:31:29.72 ID:HLqIPp4J(1/3) AAS
  さく敵は単調簡単か理不尽マップになるのであーる
よって初心者が気軽に使えるものではないのであーる  
134: 2017/05/30(火)22:57:21.72 ID:00Impr4f(4/4) AAS
ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
231: 2017/06/05(月)00:25:01.72 ID:uWie2FON(2/2) AAS
ん?連投といったものの前に書き込んだ内容が反映されてない、まあいいや
302: 2017/06/08(木)19:50:22.72 ID:CmTAcC++(1) AAS
>>300の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
341: 2017/06/11(日)02:52:52.72 ID:wvnXLI1c(2/4) AAS
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
534: 2017/06/24(土)11:35:29.72 ID:aRgLoWXd(5/5) AAS
ベルサガは技がない
624: 2017/06/28(水)18:55:39.72 ID:7EDQIM/i(1) AAS
だんだんただのクレーマーになってきたな
657: 2017/06/28(水)23:37:18.72 ID:9os1NBdw(18/19) AAS
そんなくだらん要望出すくらいなら
サファイアソフトに要望出せよ
667: 2017/06/29(木)00:53:47.72 ID:AdAyCLEg(1/2) AAS
立ち絵はオリジナルだろ
799: 2017/07/03(月)00:54:03.72 ID:ew6pBndb(1/8) AAS
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない
930: 2017/07/09(日)16:16:29.72 ID:c5yMmL9g(1) AAS
Musescore使ってる
凄く使いにくい
964: 2017/07/11(火)13:22:58.72 ID:lhSwa36d(2/2) AAS
それ分散工作だろむしろ
981: 2017/07/14(金)07:47:22.72 ID:rKnI6lob(1/2) AAS
うめ
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