[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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29(1): 2017/05/23(火)12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2(4/6) AAS
……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな?
だれかわかる方教えてください
160: 2017/05/31(水)19:51:35.66 ID:byxiN4MG(3/3) AAS
蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった
255: 2017/06/06(火)12:23:05.66 ID:NZSBaC8r(1/2) AAS
その作者のスクリプトは改変、再配布OKなんだけどな
ちゃんと中身確認してから文句言えよな
373: 2017/06/12(月)21:01:52.66 ID:umyiXpHj(2/2) AAS
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
420: 2017/06/15(木)01:22:14.66 ID:/g9OzRrl(1) AAS
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
468: 2017/06/21(水)19:56:33.66 ID:7bBEOH5a(2/5) AAS
ごめん、確認したら基本白い文字使ってる奴は全部見にくくなるらしい
普通の色はともかく選択してない(あるいは使用不可能)の色って変えられないの?
500: 2017/06/22(木)18:26:23.66 ID:fJhtBK+k(2/3) AAS
言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ
下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし
標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う
523: 2017/06/23(金)22:03:16.66 ID:CNDSviX0(1) AAS
そのために同人ゲーム板のスレが
575: 2017/06/27(火)08:42:43.66 ID:8Ec4E/D7(6/11) AAS
不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
625: 2017/06/28(水)18:56:47.66 ID:qII+Hv1z(1) AAS
何か不安とか言ってRTP以外使わないつもりで居たらクソゲーの一つも作れんぞ
630: 2017/06/28(水)19:07:11.66 ID:Ev7LH8C1(3/3) AAS
ああ、ごめん
もうこれは触らないでよかったわ
745: 2017/07/01(土)00:23:46.66 ID:I51DVo2k(1/2) AAS
>>742
非公式サンプル…
757: 2017/07/01(土)12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
1000: 2017/07/15(土)08:55:44.66 ID:ojeJCJ19(1) AAS
AA省
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