[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/05/26(金)08:52:33.59 ID:xsmI7nUH(1/6) AAS
こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき
じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは
92: 2017/05/27(土)16:39:52.59 ID:psecsZln(1/2) AAS
作成中のプロジェクトが急に開けなくなった
開こうとするとフリーズする
224: 2017/06/04(日)14:24:26.59 ID:AK300wPT(2/2) AAS
いやextendは拡張コマンドだかなんだかで権限がない板では無理だよ
前に調べた時はこの板は対応してなかった
今も板のステータスだか見れば分かるはずだけどもう見方忘れちゃったな
227: 2017/06/04(日)16:20:43.59 ID:J8fc4Bx3(1) AAS
いいね
糞が紛れていたときは容赦なく叩き潰すことができる
265
(1): 2017/06/06(火)13:00:04.59 ID:FvHGwqd7(2/3) AAS
自演してるのは241だね
361: 2017/06/12(月)14:47:46.59 ID:fXDI6+dn(1) AAS
AA省
430: 2017/06/15(木)23:42:34.59 ID:jeHnv1DN(3/3) AAS
ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
外部リンク:www.axfc.net
510
(1): 2017/06/23(金)19:13:43.59 ID:Mc5bhmky(1) AAS
>>506
プレイしたことない外野の思い付きだけど、
敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん?
832: 2017/07/03(月)20:56:52.59 ID:PhkwVXre(1) AAS
エロゲー作りたいから買わん
843: 2017/07/03(月)22:12:50.59 ID:XIg4lf10(10/11) AAS
出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね
991: 2017/07/15(土)08:47:03.59 ID:7G2vLV6G(2/10) AAS

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