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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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1: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/05/20(土) 12:58:16.55 ID:aIkH6oVj ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 http://srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク http://srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ 製作者スレ SRPG Studio 23章 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/1
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/102
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK >>127 特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/128
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:12:55.55 ID:v9L82wRI >>292 必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど 本来そのスクリプトでは 必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど 他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/293
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:00:50.55 ID:XoTPwri/ 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/398
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/734
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h さすがにうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/775
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:00:40.55 ID:8Y+WZOQ9 >>816 いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ 相変わらず釣られてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/818
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/891
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:10:10.55 ID:02CkmYe5 >>913 超新星現るる…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/915
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