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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg あ…この喋り方は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/325
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか マップチップとかならスクショでやるんだけど、 キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/413
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/21(水) 22:44:13.47 ID:TIjJpd8l 素材くれくれ君「俺達のことも!」 無能は出て行け君「忘れるなよっ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/474
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1 そういえば非公式サンプルって 今のバージョンだともう読み込めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/746
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64 >>776 その前提なら基本3マスが妥当 それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/780
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/866
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 08:57:19.47 ID:zrgiGvNa めうめう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/982
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