[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/05/31(水)22:55:10.46 ID:pUD8PsSm(1) AAS
弓射程をやたら伸ばす場合、

壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事

この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
190: 2017/06/02(金)21:29:45.46 ID:+vdmrPyg(1) AAS
>>189
それをやると男割れするって>>187
244
(1): 2017/06/06(火)03:05:33.46 ID:11I3nybt(1) AAS
>>242
改変ダメとか書かれてなければ大半のユーザーは自力でプラグインいじっとるわ
そのまま使うとヤバいプラグインとかゴロゴロしてるし
320: 2017/06/09(金)13:43:01.46 ID:dxhR7JXg(2/3) AAS
>>317
誰だよお前
330
(1): 2017/06/10(土)16:09:53.46 ID:Wt3nunbS(1) AAS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
524
(1): 2017/06/23(金)23:24:32.46 ID:4w6Co2WC(1) AAS
報告スレになろうが私は構わない
ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね
目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな
537
(1): 2017/06/25(日)14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k(1/3) AAS
>>536
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
565: 2017/06/27(火)02:19:37.46 ID:F41ZDo9N(1/2) AAS
一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
598: 2017/06/28(水)10:32:41.46 ID:/yLEpBBH(1/2) AAS
買わなきゃいい
どうせ低脳には碌なもの作れない
820: 2017/07/03(月)13:34:06.46 ID:lEkEAE7t(1) AAS
IPもつけて
840: 2017/07/03(月)21:51:38.46 ID:YGxcKKGN(2/2) AAS
>>838
すまねえ、少し前のレス見てなかった
890: 2017/07/06(木)03:40:41.46 ID:4OX3vVHg(1/2) AAS
移動オブジェクトの表示は?
他にもゲストにコピペして動かすとか
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