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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/37
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 19:47:46.42 ID:e0Z2zrcy 戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/159
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI っで昨日自分がぼやいたけど こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、 こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が もっと自由に移動力の制御ができると思う 動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { var state, list, count; if (this._unit) { list = this._unit.getTurnStateList(); count = list.getCount(); for (var index = 0; index < count; index++) { state = list.getData(index).getState(); if (typeof state.custom._speedValue === 'number') { return state.custom._speedValue; } } } return alias.call(this); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/277
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS 少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/321
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 19:16:10.42 ID:KTLP4bwE >>542 商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/543
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+ レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える 無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/810
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/14(金) 09:12:19.42 ID:QZ4N++Rs みゅぅみゅぅ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/983
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