[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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147: 2017/05/31(水)13:47:25.31 ID:bcasYJkF(2/4) AAS
FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
179: 2017/06/01(木)07:09:31.31 ID:p7N5Ho2U(1) AAS
画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
306: 2017/06/08(木)22:55:39.31 ID:rAw/bmBP(2/2) AAS
>>304
ありがとうございます!
581
(1): 2017/06/27(火)10:09:29.31 ID:8Ec4E/D7(8/11) AAS
>>579
そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ
731: 2017/06/30(金)22:41:24.31 ID:hMCPJswl(8/10) AAS
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
747: 2017/07/01(土)00:39:19.31 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
771: 2017/07/02(日)03:58:43.31 ID:v1Efevkq(1) AAS
そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
894: 2017/07/06(木)05:30:27.31 ID:4OX3vVHg(2/2) AAS
クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して
キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば
クラス増加する事は防げる
910: 2017/07/07(金)11:51:59.31 ID:ECK5zBnG(1) AAS
EEみたいな作品貼っても仕方ないだろうに
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