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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO やっぱり氏に頼むしかないかな 惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし ダメモトでお願いしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/55
165: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/31(水) 21:16:21.30 ID:EkJWjjdS ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/165
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/31(水) 23:21:40.30 ID:yUCJZDF5 待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/169
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 10:01:28.30 ID:+E8gXa9r 次スレからワッチョイつきでいいのでは この板は無理なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/216
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 11:55:08.30 ID:FTmgSMk8 この板はワッチョイ付けるの無理って話じゃなかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/221
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 00:24:23.30 ID:uWie2FON あとまた連投するけど、 統合calスクリプトAのreduce-guardスキルにバグがあったので修正しました https://www.axfc.net/u/3812610?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/230
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 01:53:53.30 ID:+YSzrWlc 勝手にいじるのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/242
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:20:08.30 ID:ukVxVL0m >>375 そうか、私には到底無理だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/376
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 13:46:17.30 ID:pmUtBlxR 使ってないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/550
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 10:53:32.30 ID:yQzMIYiA くっさ結局いつものや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/585
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/28(水) 15:12:58.30 ID:AbEYdU+P うむ 完成したから出したんだし そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん むしろお得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/603
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 23:57:55.30 ID:IC8kpbSv 公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった 案の定、安定版ではうごかなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/691
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 難易度を上げるために広くするなら 歩兵5、騎兵7が妥当かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/783
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr 製作者じゃないんじゃないか なんでこのスレいるか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/813
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/11(火) 12:35:37.30 ID:lnsfsz2f まぁ必要なら誰か立てるだろ とりあえず埋めない方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/963
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/12(水) 21:29:31.30 ID:ywi2zp1j 新作チェックを怠る俺にはありがたいんだが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/977
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