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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/02(金) 21:13:54.25 ID:4HgoRuNW フリー曲の方を音量調整じゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/189
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 00:45:37.25 ID:eLL+55dc 確かに過去ログ遡ればだいたいのことはわかるしな 有意義なことは確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/208
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/04(日) 21:00:26.25 ID:XRx8jKg0 >>201 見た感じ出来なさそう要望上げてみたら? サガフロ2みたいなの出来るようになるなら嬉しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/228
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 12:58:12.25 ID:vQGWNvbH >>260 利用規約に加工OKって書いてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/264
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/505
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 11:22:43.25 ID:TcCgxhOG そんな話になってたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/673
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし 発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/752
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