[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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63: 2017/05/26(金)12:44:50.22 ID:RCO9fby/(2/3) AAS
1マス空けキタ
204
(1): 2017/06/03(土)20:54:05.22 ID:ClvWel/x(1) AAS
>>197、やったぞ
this._scrollbar.drawScrollbar(x,y);
の中のx,yを弄ればいいらしい
見事に真ん中に寄ったぞ
できればタイトル画面強調するためにコマンドを横並びにしたかったがこれでも上出来だ

>>200、ヒントをありがとう
206: 2017/06/03(土)22:14:20.22 ID:ymsUxgKj(1) AAS
(そもそもスクリプト弄れる方が少数派なんだけどな)
271: 2017/06/06(火)15:08:23.22 ID:suANjcFa(1) AAS
流れもなにも一人暴れてるだけだから
全然気にしないでok
329
(1): 2017/06/10(土)16:00:27.22 ID:KBlwCcov(1) AAS
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
335
(1): 2017/06/11(日)00:54:20.22 ID:xYfyfJrA(1/3) AAS
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
387: 2017/06/13(火)07:54:12.22 ID:wxhZX4NG(1) AAS
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
393: 2017/06/13(火)12:33:49.22 ID:XoTPwri/(3/6) AAS
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
701: 2017/06/30(金)02:04:13.22 ID:qYDmMQiZ(1/2) AAS
>>693
中段の左から3番目
782: 2017/07/02(日)14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
815
(2): 2017/07/03(月)12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+(2/2) AAS
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか
931: 2017/07/09(日)20:41:24.22 ID:hVBEkL+O(2/2) AAS
>>929
伴奏作ってくれるソフトもあるけど
ちゃんとした編曲するにはやっぱ基礎を踏まえた腕がないと駄目だろなぁ
絵の素人がフィルタかけてそれっぽくしてるのと同じだろと思う
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