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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:51:03.90 ID:VmgVkeMu >>815 制作者じゃなくて単なる消費者なら お前の存在そのものが板違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:00:40.55 ID:8Y+WZOQ9 >>816 いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ 相変わらず釣られてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:12:13.52 ID:xhPCyuHv ワッチョイ導入が急務 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:34:06.46 ID:lEkEAE7t IPもつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:40:40.93 ID:/KY/T46W この板出来ないんじゃなかったっけ? 別の板に立てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 14:10:20.94 ID:XIg4lf10 敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:04:37.51 ID:Z1Z8FZxM この板はできなかったはず 別の板に立てても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:06:22.11 ID:/KY/T46W その辺が製作者の腕の見せ所よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:07:13.89 ID:/KY/T46W >>823 だなぁ でも別板だと板違いとか言われたりしないかね どの板なら問題ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 19:03:57.96 ID:ew6pBndb 同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする 建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう 板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、 仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 19:49:10.60 ID:+Fkw1IvX 俺はそれで賛成 場所変えたら新規で人来るかもしれないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:00:28.73 ID:Z1Z8FZxM ゲームサロンか、俺も賛成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:22:13.35 ID:ew6pBndb テンプレたたき台 突っ込みあればよろしこ !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 http://srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:29:12.61 ID:/KY/T46W 賛成ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:55:13.06 ID:XIg4lf10 全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー 男顔グラ18女顔グラ18 これが出たら1000円でも買う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:56:52.59 ID:PhkwVXre エロゲー作りたいから買わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:03:45.43 ID:XoFHLmJs 製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:11:32.70 ID:+Fkw1IvX 顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ 主役級からモブ顔、子供から年寄りまで 基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:15:47.65 ID:XIg4lf10 >>834 男女合計200か・・・。 人間以外ももとめられたらかなりキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:25:29.70 ID:uqq8NSMZ 依頼ならとんでもない金額かかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:35:00.60 ID:YGxcKKGN >>835 男子供一人とっても 盗賊っぽい小汚い服を着た子供 物理職っぽい鎧を纏った子供 魔道士っぽい軽装な子供 暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供 身分高そうな子供 といる上に 優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと 人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと コスパの問題はあると思うけど それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:38:43.82 ID:NdGHEV1p お前の絵柄なら買わん つかこんな奴相手にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:45:12.62 ID:dWqO5dcY >>831 18ずつとかSRPG舐めてんの? どうせ買うなら絵柄揃えたいし選ぶ余地も考えてそれぞれその5倍は欲しい 価格に関しては物凄く好みのなら俺の場合2Kまでなら出してもいいけど 基本的にプロじゃなくたかが同人の作品にそこまで金出したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:51:38.46 ID:YGxcKKGN >>838 すまねえ、少し前のレス見てなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:58:28.28 ID:XIg4lf10 顔グラ1枚描くのに最低1000円の報酬がほしい 人間以外込みで300なら最低30万円はほしい もし600DLくらいいくなら300でもアリだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:59:32.04 ID:B8ZmjzpO 全角英数は昔からいるアイデアマンだからNGしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:12:50.59 ID:XIg4lf10 出すなら、顔グラアップデートの前に出さないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:14:52.02 ID:8Y+WZOQ9 最近まさひとやフォルセティばかりでアイデアマンのことをすっかり忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:16:30.57 ID:XoFHLmJs アイデアマンはたぶんフォルセティじゃねえかなぁ こいつは同時期に自作エロ絵とか貼ってた奴じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:16:52.06 ID:+Fkw1IvX アイデアマンとフォルセティって同一かと思ってたけど アイデアマンがあのキモい絵の作者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:20:15.68 ID:ew6pBndb こことは別に、ゲサロに新スレ建てる方向で良さそうかな テンプレちょっと直して自分で建てようと思ったが、ホスト規制かかってたので、 >>829の感じで誰か頼んます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:22:13.86 ID:ew6pBndb スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:01:42.29 ID:+Fkw1IvX 総合ってことは完成されたスレ産以外のゲームも語れるスレってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:12:48.16 ID:ew6pBndb >>849 多分、アレな人がよく口にするタイトルの事を言ってるんだと思うけど、 各ゲームの話題をすること自体が悪いわけじゃないので、 別に禁止にしなくてもいいんじゃないかな? というかワッチョイ自体はあくまでお守りみたいなもので、 入れたからってまさセティマンが来なくなる保障はないし、 というか多分来るから、来た後のNGが1週間続いて便利だね、くらいに考えといたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:15:41.68 ID:XIg4lf10 あたまのおかしい仕切り屋がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:35:47.82 ID:c7LzDict んー 移るにしてもこのまま製作者スレとした方が良いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:37:12.39 ID:c7LzDict >>850 ワッチョイのメリットはその1週間NGにあると思うよ 抑制効果はそんなないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:45:03.85 ID:ew6pBndb >>852 製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、 今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、 板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず >>826でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:53:33.94 ID:ew6pBndb まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>829) 一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった 大手プロバイダはこれだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:53:44.40 ID:+cRc4vA4 逆に粘着される可能性もあるからな あんまり何々の作者ですとか言えなくなるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:59:06.88 ID:6o3qOxZ/ >>854 手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある いくつかこことあまり勢いが変わらない専門板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ とりあえず立ててみた まあ需要なければ落ちるだけでしょ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:03:43.67 ID:vi6Wc8iV ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの? そんなことしたらすぐに潰れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:22:41.74 ID:br7Ltkp9 効いてる効いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:41:27.27 ID:FsnoSO/d fooー↑ 気持ちいぃぃぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 02:16:42.56 ID:cBCXC6pq , -――――――‐- 、 , `丶、 / \ / \ / l ヽ ハ l 、 l l . | .l / 、 | \ |、 | | _|_ _|_ ___ -―フ | /| ./ ヽ | \ |\ | | ノ \ | \ | \ / ∠ | / |/ ./ \ | ` ーヽ‐ 、 ヽ | X | | | | / ) ノ /, ― ' \| , ===ミ. V 、 / \ | | \/ \ ○ノ / { / , ==ミ、 〃{//////ハヽ | 、 / V 〃////ハ V/////:ノ | lへ ヽ // ヘ { {/////ノ ==== | |^ } \ _|_ _|_ ___ -―フ | 、 ヾ == / / | ' ./ トー' ノ \ | \ | \ / ∠ | } / / ハ | .// | 、 | X | | | | / ) . ハ { ‐r―‐ ´ } /|/ .| \| / \ | | \/ \ ○ノ ∨ ヽ、 、__ ノ , イ ハ. | | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ| |/ ∨ ∨/===/ヽ_><_/ | \ / ./> | ∨ ./ < / | / ./\ | ハ/ / / .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 02:20:29.98 ID:V8mxm6Zf もう二度と同一端末で荒らせないねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 03:07:31.89 ID:nVU6rTIp >>851 サンジュストくんお怒りですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 07:17:52.38 ID:BplsA1mW otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが どっかに有効にする設定でもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:05:37.64 ID:vi6Wc8iV http://srpgstudio.com/update/notice.html もうすぐ7月中旬だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 20:34:35.32 ID:J4eD+CXI 露骨に敵意出しててワロタwwwwww ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:14:19.87 ID:tRrBC+fW 前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:20:12.97 ID:vi6Wc8iV >>869 自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:27:46.12 ID:djNXVx6C もうちょっと頭使えよ そのスキル自体の前提マスクスキル作って 自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6 >>871 それいいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:28:41.26 ID:T2t0PMW8 話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか? 自動イベントではそれは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:35:35.87 ID:3LHwmjGL できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 15:53:57.87 ID:T2t0PMW8 >>874 どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j 敵は無理だろうな HP半分以下で発動などはできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8 >>876 それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ 2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:47.80 ID:p36/pN0n いつものアホだからほっとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf 仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか 次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください 後者は某疲労度の疲労みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 17:20:04.14 ID:T2t0PMW8 >>878 質問者に対して失礼だろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw >>879 前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る (味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく) 後者はそういうスクリプトあるから探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:03:32.20 ID:m3Z8MXkL この製作ソフト、2000くらい売れてるよな? その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:27:24.06 ID:neddrGEG そりゃツクールより自由度ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:28:02.70 ID:4Zod5IfC この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:32:45.57 ID:ZanKORKZ ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:45:41.62 ID:neddrGEG FEライクなゲームしか作れない 一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s 場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL >>887 場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg 移動オブジェクトの表示は? 他にもゲストにコピペして動かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL >>891 戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって 私服のキャラチップ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s そんな感じ 普通に室内で会議とかしてるシーンとかで 戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば クラス増加する事は防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s なるほど それでやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:52:32.70 ID:xHlVTtBI 2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:03:06.86 ID:GWAiQBWp でもさ テストプレイしてたらそれで満足するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/897
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