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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47 そもそも回避系強敵なんて必要か? それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:25:10.01 ID:sMAP9PMK ただでさえ砦やら城門やらで 回避かなり高くなってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 14:37:01.76 ID:R7PufXw2 アイデア次第でどうとでもなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」 って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:33:19.17 ID:JGKFyGuO 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、 そんな悩むような話でもないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50 剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50 という鬼畜設定を考えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+ >>763 それだと弓マンセーのゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK >>764 弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:03:19.11 ID:hOQq4A47 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy >>761 章の途中でセーブできない設定であれば、 命中が60%しかないのは充分に脅威かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q 最後、「のも」じゃなくて「もの」です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:48:35.63 ID:fYBkBAdh >>716 ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:58:43.31 ID:v1Efevkq そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:28:51.00 ID:w+j5Vies 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q スカトロ×SRPGって需要はどうなの? あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど それの売れ行きが微妙・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 予想より少なかったからなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h さすがにうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う? 下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:17:19.39 ID:KegBdXKY いい加減エロ同人板にでも行け 空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ あと絵がキモい お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:07.98 ID:7sSg1Psd 周囲3マスくらいじゃないかな 4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:27:58.89 ID:iuNP+SOi スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、 一般に売れることはないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64 >>776 その前提なら基本3マスが妥当 それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、 むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね 個人的には索敵マップ自体がアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという 親切仕様だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 難易度を上げるために広くするなら 歩兵5、騎兵7が妥当かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは プレイヤーにとってのストレスでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:42:28.00 ID:56y8319a (なりすましってやつなのかなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:47:49.75 ID:Wiy5IF6h この作者昔からこうだったよ 1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP >>783 >難易度を上げるために広くするなら >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q >>787 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね その場合延々と歩く場面が多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから 移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに なんでこう触る奴が出て来るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP >>788 だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q >>792 小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/793
794: 776 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA 返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった 盗賊の補正は行うつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3 >>791 そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx 偏狭なやつが多すぎるwww 人は人、自分は自分、でいいだろwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10 速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど 紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib カンストしても回避無双できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb 紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな 基本的に避けゲーとして作られてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10 歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:48:21.98 ID:XIg4lf10 まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 02:20:00.79 ID:9PshD2sE いるよね、こういう極端な例だす人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:34:57.98 ID:XIg4lf10 紋章が極端だとは思わないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 03:44:50.67 ID:NdGHEV1p うっざ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:05:02.99 ID:/aXD/T/m レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:12:37.97 ID:XIg4lf10 この場合に極端とか意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:14:24.61 ID:+Fkw1IvX >>805 あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:20:20.93 ID:/aXD/T/m ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが 戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 04:36:02.15 ID:+Fkw1IvX あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな 使ってないから知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:03:08.42 ID:9LTh+Fn+ レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える 無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:23:24.39 ID:VmgVkeMu お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:17.36 ID:8Y+WZOQ9 ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ 大戦略でも参考にした方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:32:34.30 ID:9nwHmWBr 製作者じゃないんじゃないか なんでこのスレいるか知らんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:34:48.80 ID:VmgVkeMu >>812 昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:40:49.22 ID:9LTh+Fn+ そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ これが私達消費者との意識の違いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:50:30.12 ID:/KY/T46W >>815 同人スレいってろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 12:51:03.90 ID:VmgVkeMu >>815 制作者じゃなくて単なる消費者なら お前の存在そのものが板違いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:00:40.55 ID:8Y+WZOQ9 >>816 いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ 相変わらず釣られてるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:12:13.52 ID:xhPCyuHv ワッチョイ導入が急務 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:34:06.46 ID:lEkEAE7t IPもつけて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 13:40:40.93 ID:/KY/T46W この板出来ないんじゃなかったっけ? 別の板に立てるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 14:10:20.94 ID:XIg4lf10 敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:04:37.51 ID:Z1Z8FZxM この板はできなかったはず 別の板に立てても良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:06:22.11 ID:/KY/T46W その辺が製作者の腕の見せ所よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 15:07:13.89 ID:/KY/T46W >>823 だなぁ でも別板だと板違いとか言われたりしないかね どの板なら問題ないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 19:03:57.96 ID:ew6pBndb 同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする 建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう 板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、 仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 19:49:10.60 ID:+Fkw1IvX 俺はそれで賛成 場所変えたら新規で人来るかもしれないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:00:28.73 ID:Z1Z8FZxM ゲームサロンか、俺も賛成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:22:13.35 ID:ew6pBndb テンプレたたき台 突っ込みあればよろしこ !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ←スレ建て時にはこれを4行コピペしてください シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 http://srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:29:12.61 ID:/KY/T46W 賛成ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:55:13.06 ID:XIg4lf10 全年齢のみで利用可、商業もOK、著作権フリー 男顔グラ18女顔グラ18 これが出たら1000円でも買う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 20:56:52.59 ID:PhkwVXre エロゲー作りたいから買わん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:03:45.43 ID:XoFHLmJs 製作者スレの後継じゃなくて扱いとしちゃ総合スレって感じになるのかな ワッチョイあると楽だし定着してくれるといいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:11:32.70 ID:+Fkw1IvX 顔グラ素材を売るなら男女それぞれ最低でも100はほしいだろ 主役級からモブ顔、子供から年寄りまで 基本的に絵を描けない人が買うんだから統一した絵柄で全部揃わないと金出す意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:15:47.65 ID:XIg4lf10 >>834 男女合計200か・・・。 人間以外ももとめられたらかなりキツイな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:25:29.70 ID:uqq8NSMZ 依頼ならとんでもない金額かかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:35:00.60 ID:YGxcKKGN >>835 男子供一人とっても 盗賊っぽい小汚い服を着た子供 物理職っぽい鎧を纏った子供 魔道士っぽい軽装な子供 暗黒教団に所属してそうな怪しい服装の子供 身分高そうな子供 といる上に 優しそう/捻くれてそう/悪そうな面という具合にバリエーション増やしていくと 人間キャラだけで200はあっというまに埋まるかと コスパの問題はあると思うけど それぐらいないと40,50人仲間になるSRPGに顔グラ割り当てるのに不自由するのも事実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 21:38:43.82 ID:NdGHEV1p お前の絵柄なら買わん つかこんな奴相手にするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/838
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