[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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529: 2017/06/24(土)08:51 ID:mdZetm13(1) AAS
>>515
ああ、ごめんなさい
言い過ぎた
ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた
530: 2017/06/24(土)09:05 ID:aRgLoWXd(2/5) AAS
森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い
軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ
531: 2017/06/24(土)09:09 ID:aRgLoWXd(3/5) AAS
2行目は、並パラでの命中率の話
532(1): 2017/06/24(土)10:48 ID:LApJoorc(1) AAS
技は必殺率にも影響するんじゃ?
533: 2017/06/24(土)11:34 ID:aRgLoWXd(4/5) AAS
>>532
ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない
デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。
534: 2017/06/24(土)11:35 ID:aRgLoWXd(5/5) AAS
ベルサガは技がない
535(1): 2017/06/25(日)13:51 ID:6c44jvZK(1) AAS
輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい
536(2): 2017/06/25(日)14:06 ID:rO1jDyP1(1) AAS
>>535
輸送隊じゃなくて?
マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず
537(1): 2017/06/25(日)14:12 ID:mk6Ns+6k(1/3) AAS
>>536
無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね
ところであるの?是非詳しく教えて欲しい
538(1): 2017/06/25(日)14:32 ID:f6uSr5/K(1/3) AAS
naka-さんの輸送兵があるね
今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな
539(2): 2017/06/25(日)14:37 ID:mk6Ns+6k(2/3) AAS
>>538
すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ
キャラチップの方が欲しくってなー
540: 2017/06/25(日)14:54 ID:f6uSr5/K(2/3) AAS
>>539
>>536も言ってるけど
マップの人の素材集にキャラチップもあるよ
541: 2017/06/25(日)14:57 ID:f6uSr5/K(3/3) AAS
wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず
542(1): 2017/06/25(日)17:54 ID:mk6Ns+6k(3/3) AAS
マップの人ってJAPanなんとかの人?
あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす
543: 2017/06/25(日)19:16 ID:KTLP4bwE(1) AAS
>>542
商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが
544(1): 2017/06/25(日)23:34 ID:qnhYOeod(1) AAS
>>516
取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく
・中断セーブしようとするとエラーになる
多分スクリプトのverが古いんだと思う
・9章外伝
フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う
・お手軽モード
省5
545(1): 2017/06/26(月)01:11 ID:c2JzeaVo(1) AAS
>>539
前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど
外部リンク:www.axfc.net
546: 2017/06/26(月)06:54 ID:vJ3vjdmg(1) AAS
>>544
報告ありがとうございます
次回上げる時までに修正します
547(1): 2017/06/26(月)12:01 ID:cuJJGsCs(1/3) AAS
そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない
個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは
万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ
同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね
548(3): 2017/06/26(月)12:12 ID:CxDTuFCb(1) AAS
>>547
ヴェスタリアはプロの集大成なんだが?
有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが?
素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが?
549: 2017/06/26(月)13:43 ID:NNEQGW3W(1) AAS
ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん
550: 2017/06/26(月)13:46 ID:pmUtBlxR(1) AAS
使ってないんじゃない?
551: 2017/06/26(月)13:49 ID:BLC+0pka(1) AAS
>>548
547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ
確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど
それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む)
なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい
552: 2017/06/26(月)14:03 ID:pJunnlVQ(1) AAS
商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ
例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的
553: 2017/06/26(月)14:08 ID:GMjKMnGn(1/2) AAS
>>548
集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが
何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ
それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし
フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね
554: 2017/06/26(月)15:19 ID:zcy7U03T(1) AAS
同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で
同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定
555: 2017/06/26(月)15:33 ID:tFW6HNCe(1/2) AAS
>>537はともかく>>548はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか
商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした
スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな
556: 2017/06/26(月)16:06 ID:cuJJGsCs(2/3) AAS
そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ
でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか?
やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ
グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし
プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ
ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう
557: 2017/06/26(月)16:08 ID:cuJJGsCs(3/3) AAS
すまん墓穴ほったわ、ROMってくる
558: 2017/06/26(月)16:42 ID:r+klwG0g(1) AAS
>>545
おーーーー!
よーやく見つかったよ、協力thk
559: 2017/06/26(月)19:13 ID:Fpfc45BT(1) AAS
アップデートきてるぞ
ターン切り替えアニメ化いいな
560: 2017/06/26(月)19:44 ID:tFW6HNCe(2/2) AAS
ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる?
何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない
561: 2017/06/26(月)20:42 ID:GMjKMnGn(2/2) AAS
自分も試してみたけど何も起こらないな
562(4): 2017/06/26(月)22:51 ID:2qA/7AgX(1) AAS
クラスのレベル上限って機能してないよね?
サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた
563: 2017/06/27(火)00:31 ID:+/K6ozFi(1) AAS
>>562
何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ?
564: 2017/06/27(火)02:11 ID:QAZ7X6ZJ(1/2) AAS
>>562
俺の(Ver 1.135)は何の異常もなくバッチリ機能してるけど
565: 2017/06/27(火)02:19 ID:F41ZDo9N(1/2) AAS
一度プレーンな状態の新規プロジェクトに適用してみて、
それで問題がなければ別のスクリプトと競合してるんだろう
566: 562 2017/06/27(火)07:22 ID:8Ec4E/D7(1/11) AAS
まったく新しい、拠点サンプルを読み込んだプロジェクトで
コンフィグのレベル上限を99にして
クラスのレベル上限を20に設定しても
そのクラスのレベルを99に設定できる
567: 562 2017/06/27(火)07:23 ID:8Ec4E/D7(2/11) AAS
ちゃんと、クラスの上限を有効にする奴をチェックした状態でそうなりました
568(1): 2017/06/27(火)07:42 ID:elqFmsjq(1) AAS
システム復元とかやってない?
569: 2017/06/27(火)07:46 ID:8Ec4E/D7(3/11) AAS
>>568
システム復元って何ですか?
570(1): 2017/06/27(火)07:51 ID:e5U7fY/2(1/2) AAS
試したら確かに上限超えた
ただ、この現象が起こるのは数値入力で上限超えた数値入れた場合だけで
普通にレベルアップする分にはちゃんと上限で止まるからあまり問題ない
レベル以外のパラメータは数値入力で上限超えてもちゃんと打ち止めになってくれるし
571: 2017/06/27(火)08:00 ID:8Ec4E/D7(4/11) AAS
>>570
打ち止めになりますか
経験値を得てレベルアップする場合にレベル20を超えるのかどうかは試してませんでした。
572: 2017/06/27(火)08:16 ID:8Ec4E/D7(5/11) AAS
サファイアソフトから問題ないというメールが来たのは納得できない
573: 2017/06/27(火)08:30 ID:yQzMIYiA(1/3) AAS
ロクにチェックしてないしまともな報告もしてないんだろ
くせえわこいつ
574: 2017/06/27(火)08:38 ID:e5U7fY/2(2/2) AAS
どういう手順で不具合起きたか再現性も含めて報告しないと対応しようがない
まず自分でいろいろ試して確認しような
575: 2017/06/27(火)08:42 ID:8Ec4E/D7(6/11) AAS
不具合があるのは事実なんだから、サファイアソフトは
直接レベルを入力するくらいのチェックをするべきだった
576: 2017/06/27(火)08:50 ID:yQzMIYiA(2/3) AAS
まさひとかアイディアマンが戻って来たか
577: 2017/06/27(火)08:55 ID:4LudshlI(1) AAS
問題ないじゃん
578: 2017/06/27(火)08:56 ID:8Ec4E/D7(7/11) AAS
非公式スクリプトを入れてない状態での不具合は
サファイアソフトに究明の責任がある
579(1): 2017/06/27(火)09:15 ID:F41ZDo9N(2/2) AAS
不具合と呼べるようなものじゃないな
自分で設定した上限を忘れる奴が悪い
580: 2017/06/27(火)09:41 ID:Maa+t0Xd(1) AAS
ショボすぎるわ
581(1): 2017/06/27(火)10:09 ID:8Ec4E/D7(8/11) AAS
>>579
そういう事書くと、必要以上にサファイアソフトの印象が悪くなって迷惑だぞ
582: 2017/06/27(火)10:28 ID:YwaxbVYp(1) AAS
こいつが黙れば誰も迷惑しない
583: 2017/06/27(火)10:35 ID:tH3rQAo7(1) AAS
>>581
お前がひとりでキレてるだけだろ
584: 2017/06/27(火)10:46 ID:8Ec4E/D7(9/11) AAS
どうやらサファイアソフトの印象を悪くしたい荒らしみたいだな
585: 2017/06/27(火)10:53 ID:yQzMIYiA(3/3) AAS
くっさ結局いつものや
586: 2017/06/27(火)13:30 ID:8Ec4E/D7(10/11) AAS
サファイアソフトにきっちりメールを送っておきました
これで不具合が改善されるでしょう
587: 2017/06/27(火)14:23 ID:V3jx35ik(1) AAS
スクリプト作者もサファイアソフトもこういう面倒なのに絡まれる事あるからな
588: 2017/06/27(火)14:31 ID:QAZ7X6ZJ(2/2) AAS
ワッチョイ早う
589: 2017/06/27(火)15:25 ID:kaDyM7/U(1/3) AAS
迷惑メールとして処理されて終わりだろう
590: 2017/06/27(火)16:26 ID:MkcH3egA(1/2) AAS
まさひと鬱陶しい
591: 2017/06/27(火)16:35 ID:8Ec4E/D7(11/11) AAS
サファイアソフトの印象を悪くするのに必死な奴がいるな
592: 2017/06/27(火)16:41 ID:kaDyM7/U(2/3) AAS
たしかにいるな
593: 2017/06/27(火)16:44 ID:MkcH3egA(2/2) AAS
謎の自己紹介
594(1): 2017/06/27(火)16:53 ID:53vljJG+(1/2) AAS
メッセージ表示のSE変えたいんだけどどうすりゃいいの?
デフォルトのブツブツ音聞くと鳥肌立ってしまう
リソース使用箇所→メディア見ても変えられなくて困ってる
595(1): 2017/06/27(火)16:58 ID:kaDyM7/U(3/3) AAS
>>594
ゲームレイアウト→メッセージレイアウト→リソース→ボイス音
596: 2017/06/27(火)17:01 ID:53vljJG+(2/2) AAS
>>595
本当に有難いです
597: 2017/06/28(水)09:36 ID:9os1NBdw(1/19) AAS
きっちり完成させてから出せとサファイアソフトに言いたくなるな
安いソフトじゃないんだし
598: 2017/06/28(水)10:32 ID:/yLEpBBH(1/2) AAS
買わなきゃいい
どうせ低脳には碌なもの作れない
599: 2017/06/28(水)10:39 ID:hZebBe8s(1/3) AAS
これがモンスタークレーマーか
600(1): 2017/06/28(水)14:17 ID:oE7J1nWL(1) AAS
作品にしろツールにしろ作る側の苦労を考えられない人って
自分のミスにも同じように厳しい目を向けているのかな?
他人のミスにそんなに厳しく当たれるって事は相当完璧な人なんでしょうね?
601(2): 2017/06/28(水)14:59 ID:ktG6HXT7(1/4) AAS
ツール云々は置いといて製作側が自分の苦労だの努力だのを免罪符にするのも
ユーザーに自分と同じ基準要求して批判を封じるのもやっちゃ駄目だと思うけどな
602: 2017/06/28(水)15:10 ID:fNQQn2of(1/5) AAS
批判の内容によるだろ
明らかに何言ってんだこいつ的な批判は言われてもしゃあない
603: 2017/06/28(水)15:12 ID:AbEYdU+P(1) AAS
うむ
完成したから出したんだし
そっから今は色々付け足してくれてるだけじゃん
むしろお得
604: 2017/06/28(水)15:55 ID:9os1NBdw(2/19) AAS
勘違いしてる人いるけど
この製作ソフトの購入者の大半は金儲け目的で買ったのではなくて
作った作品を遊ぶため、または無料で遊んでもらうために買ったんだよ
そういう人は売り手ではなく買い手の目線で見るのは当然
605: 2017/06/28(水)16:08 ID:hZebBe8s(2/3) AAS
どちらの目線で見てもお前の言ってるクレーム内容がおかしい
難癖をつけて貴重なサポートの時間と人手を割かせるのは、会社側からしたら業務妨害だし、
一般的なユーザーにとっては、他の成されるべきサポートの停滞につながるという不利益にしかならない
以上
606(1): 2017/06/28(水)16:23 ID:zjyzkb1W(1) AAS
>>601
どっかの拳をにぎった無能オールスターゲームクリエイター()もいつもタイヘンですタイヘンです苦労しましたとか連呼してるよな
タイヘンだったので文句を言うなとか猿じゃねーのと
607(1): 2017/06/28(水)16:29 ID:ktG6HXT7(2/4) AAS
曲解されたら嫌だから一応言っておくけど俺はSRPGStuioはいいツールだと思うし
買ってよかったと思ってるよ
ただ>>600の言い方はそれはそれで問題あるだろって言いたかっただけ
608: 2017/06/28(水)16:49 ID:fNQQn2of(2/5) AAS
制作者が苦労アピールするのはおかしいな
苦労してるから批判するなと言っているでなく
単純にトンチンカンな事を言ってるから突っ込まれるのでは
609: 2017/06/28(水)17:24 ID:qkLckoIb(1) AAS
>>607
確かに俺の言い方が悪かった、あなたの意見ももっともだと思う
批判を拒絶するのは単なるわがままだし「つまらない」の一言だけ言われたとしても
なぜそう言われたのかを自分から考える事も大事だ
ただ俺は>>606のような「無能」だとかの単語で他人をけなす奴は何様なんだろうなって言いたかった
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