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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 11:49:27.36 ID:xgJVqkQB まず難易度が低すぎるのをどうにかしようか あと全体的に日本語が変なのがきついよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:06:23.05 ID:y33UR18B このスレの製作者は文章が弱点だよな >>453のゲームは内容がキチガイだけど文章はまあまあまとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:22:31.85 ID:W5eVGeTo 院卒が作ったゲームはまだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/22(木) 12:25:01.13 ID:QdgLnpHL ジャップ語なんて欠陥言語を使いこなせたところで何の足しにもなりゃしねぇよ どうせ世界では誰も使わない程度のカス >>482さんは気にしないで頑張ってくれ、難易度が低いのは遊びやすいってことでもあるからな どっかのゲームは元から難しいゲームを楽にしたから批判されてるだけであって 最初から簡単にする分には悪くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 12:42:40.53 ID:W5eVGeTo 難易度の基準は人それぞれだからな だから本家F○とかでも難易度選択がある が、難易度別にデータを設定するのに労力を伴う事は俺ら皆理解してる だからそれをフリーのゲームに要求したりはしない 俺らは自分にあった難易度のゲームを手に取るだけだ まぁ雑食の俺は簡単でも難しくてもいけるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:06:48.35 ID:tuaLNPr1 悪意ある理不尽ゲー抜かして一番難しいのって何?ヴェスタリア? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:10:55.07 ID:8xEA0IjX あれこそ悪意ある理不尽ゲーやん ただの初見殺しの山 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:15:38.36 ID:tuaLNPr1 そうなん?やったことないから聞いてみたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:21:58.26 ID:cPyR/qon 一番クリアが難しいのはロンドリアルナ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:37:04.83 ID:W5eVGeTo ヴェスタリアは救出キャラが理不尽に死ぬことが多かった タクティクスオウガのバイアンや剣聖救出みたいな感じ 他はイベ取り逃しさえ気にしなければそこまで理不尽感はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 13:59:44.11 ID:jpBJJOU/ ロンドリアはエースが育てば無双できるからそんなでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 16:13:53.11 ID:fnv26J4/ ロンドリアの難易度ルナは作者自身もクリアできなかったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:43:24.91 ID:jpBJJOU/ 作者さんはヌルゲーマーだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:45:18.67 ID:fJhtBK+k 別にヌルゲーマーでも良いじゃんか 俺もヌルゲーマーだからヌルゲーマーのヌルゲーマーによるヌルゲーマーのためのゲームを作るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 17:59:18.97 ID:zssdf4NA 多様性はコンテンツの寿命に関わるので色々あっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:03:32.56 ID:fnv26J4/ って、あのクソゲー状態の難易度を無双状態で余裕クリアしたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:11:25.43 ID:jpBJJOU/ 別にヌルゲーマーなのは何も悪くないのよ 作者さんがクリア出来ないからめっちゃ難しいとは限らないって言いたかっただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:26:23.66 ID:fJhtBK+k 言ってもロンドリアの作者さんでも標準以上の腕はあるだろ 下手すぎる人間はそもそもゲーム作ろうと思わんし 標準プレイヤーがクリアできないって言うなら十分に難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/500
501: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:30:02.93 ID:VaLeiSed >>483 序盤はぬるくしてます、徐々に難易度を上げていっているので興味があれば先に進めてみて下さい また、日本語が変とのことですが具体的にどこが変でしたか?差し替えなければ教えて欲しいです >>486 フォローありがとうございます、僕は日本語好きですよ文法とか全然ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:31:39.54 ID:lexFVfNw 詰将棋的なものとかレベリング必須のものを求めてるわけじゃないんだ スリリングでやりごたえのあるマップを参考にしたいなーって思ってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 18:36:36.28 ID:fJhtBK+k >>501 横からツッコミ入れるのも何だけど 差し替えないじゃなくて差し支えないだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/503
504: 482 [sage] 2017/06/22(木) 18:44:53.77 ID:VaLeiSed >>503 指摘ありがとうございます、お恥ずかしい… 以後気を付けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/22(木) 19:23:50.25 ID:6ElCfizj レラカムイは難易度云々より進軍の作業感がキツい ちょっと進む→近づいてきた敵を倒す、の繰り返しになりがち とりあえず16章の各マップクリア条件は変えた方がいい 4マス移動のゲオルグを待ってたらトータル80ターン以上かかる苦行になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/505
506: 482 [sage] 2017/06/22(木) 20:21:24.94 ID:VaLeiSed >>505 進軍の作業感は自分でも思います…すみません どうもマップにこだわってしまってデカくなっちゃうんですよね 敵の動きも変に初見殺し的なものは入れたくないのでどうにもワンパターンになってしまいます… ただ16章はあれ一つのマップで作ってるのでぶっちゃけもう手を出したくないです 代替案としてマップ上の敵を全滅させたら無限行動を可能にするのはどうでしょう? 移動させる手間は残りますが無駄なターンは使わずに済みます どうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/506
507: 名前は開発中のものです。 [sag] 2017/06/23(金) 10:53:05.96 ID:kgasALyz ヴェスタリアサーガは、結局、上限を抑えて、スキルはどうだったかよく覚えてないが、少なくとも通常の回避には幸運を影響させず、 特攻武器を多数敵に持たせることでしか、バランスをとれなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 12:03:05.26 ID:7aE+ED2L 加賀御大本人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/508
509: 507 [sage] 2017/06/23(金) 13:13:47.27 ID:kgasALyz ただの加賀ファンだよん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:13:43.59 ID:Mc5bhmky >>506 プレイしたことない外野の思い付きだけど、 敵を全滅させた時点でクリアじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 19:31:50.53 ID:BlHsnVKE ヴェスタリアに関しては専用スレあるから、そっちでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:00:40.69 ID:hMSAXaF1 マップの攻略とかキャラの話は別スレでやってほしいけど バランス調整とか製作絡みならこっちでも良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:18:00.24 ID:BlHsnVKE >>512 だから、プロが仕上げたものと比べたって虚しくなるだけだろ 俺も元加賀ファンだから言いたいことはわかるけど、専用スレでやるのがマナーじゃねぇの? 製作技術的に向こうが段違いなんだから、モチベーション下げるのやめてくれ ここはみんな素人みたいなもんなんだ 流石に空気読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:21:18.67 ID:BlHsnVKE >>512 もうひとつ 製作絡みって、何を参考に出来るのさ? スタッフは非公開、難易度は詰め将棋 俺たちに何が出来るってんだよ、現実見ろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 20:48:59.73 ID:mXR4I5X5 「制作スレ」として脱線しすぎない程度なら別に話題にしてもいいんじゃないの そりゃプロと同じもの作ろうとしたって無理だけどさ、 使ってるツールは同じなんだから参考にできる部分だってあるだろうさ というかプロと自分を比べたらモチベーションが下がるってどうなのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/515
516: 482 [sage] 2017/06/23(金) 20:54:26.28 ID:/JcH3D8x >>510 16章は「塔を登る」という趣旨でしてマップの敵を全滅もしくは一定数撃破で 次の階へ進むための準備完了→指定位置にユニットを待機→次の階へ・・・ って流れを3回やります、なので足の遅いユニットを動かすのが非常にだるいというわけです >>506であれこれ言いましたがやっぱり手っ取り早いのは救出コマンドの実装ですかね・・・ なんとなく設定してないだけなんですが武器の重さの相殺条件も含めて今後考えていきます 感想などはいつでも待ってます 「進めねーぞコノヤロー」な不具合等があったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:15:56.44 ID:296+viB0 制作に関する話題なら別にヴェスタリアの話しても何ら問題はない 但し信者だかアンチだか分かんないけど暴れ出すのが面倒という気持ちなら分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:27:12.90 ID:tJsDBkUc 主に現F(UCKING PISS SHIT H)E(NTAI WEEABOO GAME)の信者がウザいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:29:52.68 ID:ZN4/7juH 別にそういう話ならいいよ いらないのは516の最後の一文みたいな作者とプレイヤーの個人的な問答 他の部分みたいな意見交換ならいいけどこの手のやつは公益性のある話じゃないしここでやる必要はまったくない ここを報告フォーム代わりにしてもらっちゃ困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:36:44.38 ID:3E7b1wm/ 報告フォームでもいいぞ 俺らはそれぐらいで怒らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/23(金) 21:42:29.08 ID:0/tGKJta 報告フォームのために誰が作ったかもわからんようなゲームを独自にスレ立てしろってか? アホくさとしか言いようがない 自分が作れないから嫉妬してんじゃねぇよ 普通他人のコメントを見て技量を磨こうとかこっちも頑張らなきゃなとから思うのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 21:43:24.17 ID:YHCLydk9 そうだよロシェ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 22:03:16.66 ID:CNDSviX0 そのために同人ゲーム板のスレが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:24:32.46 ID:4w6Co2WC 報告スレになろうが私は構わない ベテランの私はどんな者の意見も不要かどうか取捨選択できるからね 目についたものに対しては私も厳しい事を言わせてもらうが信用するかどうかはその人の器と才能次第かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/23(金) 23:26:47.52 ID:HpTPbJcy >>524 貴様が…姉さんの言葉を語るな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 00:29:39.82 ID:mc8b/W5j >>519 公益性ってあんた、政治家や市民活動家にでもなったつもりかよwww もっと肩の力ぬいてこうぜwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 01:25:28.02 ID:kcEmaM/v 3本くらい中〜長編を完結させればベテランを名乗っても良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 07:54:58.56 ID:aRgLoWXd 素材追加はまだかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 08:51:31.15 ID:mdZetm13 >>515 ああ、ごめんなさい 言い過ぎた ヴェスタリアが〜ってなると、マンセーな流れになるから無駄にイラついていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:05:04.03 ID:aRgLoWXd 森に待機しても敵ザコの命中率が30%以上でないと回避無双になる可能性が高い 軽い武器装備で森待機のザコ敵、への命中率が100%だと、技が死にパラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 09:09:24.81 ID:aRgLoWXd 2行目は、並パラでの命中率の話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 10:48:12.33 ID:LApJoorc 技は必殺率にも影響するんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:34:35.14 ID:aRgLoWXd >>532 ヴェスタリアは必殺率に影響するのがデフォではない デフォにするとバランスが崩壊することに、加賀さんが気づいてしまった・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/24(土) 11:35:29.72 ID:aRgLoWXd ベルサガは技がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 13:51:36.37 ID:6c44jvZK 輸送機系のキャラチップがどこにあるか知ってる人は教えてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:06:28.32 ID:rO1jDyP1 >>535 輸送隊じゃなくて? マップの人が他作者リスペクトでキャラチップがあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/536
537: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:12:29.46 ID:mk6Ns+6k >>536 無理に輸送隊にしなくても荷手とかでもよくってね ところであるの?是非詳しく教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:32:21.21 ID:f6uSr5/K naka-さんの輸送兵があるね 今だとジャパンさんの素材集にあるのが見つけやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 14:37:55.93 ID:mk6Ns+6k >>538 すまん、naka-さんのはモーションだけでキャラチップはないみたいなんだ キャラチップの方が欲しくってなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:54:43.76 ID:f6uSr5/K >>539 >>536も言ってるけど マップの人の素材集にキャラチップもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 14:57:47.03 ID:f6uSr5/K wikiの公開キャラチップのとこから作者ブログに飛べるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/25(日) 17:54:39.83 ID:mk6Ns+6k マップの人ってJAPanなんとかの人? あの人商業NGらしいからなー万が一商業にする事があっても困るし避けておきたいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 19:16:10.42 ID:KTLP4bwE >>542 商業利用がNGで同人販売だと問題ないそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/25(日) 23:34:04.07 ID:qnhYOeod >>516 取り合えず12章まで進めたけど、いくつかバグみたいなの見つけたから報告しとく ・中断セーブしようとするとエラーになる 多分スクリプトのverが古いんだと思う ・9章外伝 フランツ死亡時の台詞の制御文字\sp[2]が表示されてしまっている。¥が大文字になっているんだと思う ・お手軽モード ライトとデュッセルが死んでもゲームオーバーにならない仕様になるんだと思うけど 11章のアペトゥリヒみたいにライトしかダメージ与えられない敵がいるところでライトが死ぬと詰み状態になる ・環境のマップユニットHP表示 章開始時に勝手に「ゲージ」に変更されていることがある 他にあるかもしれないけど序章→1章、11章→12章で確認した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 01:11:44.69 ID:c2JzeaVo >>539 前に輸送兵のキャラチップもアップしたと思ったんだけど https://www.axfc.net/u/3764564?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 06:54:37.71 ID:vJ3vjdmg >>544 報告ありがとうございます 次回上げる時までに修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 12:01:52.28 ID:cuJJGsCs そもそも商業ってのは企業が販売元で出すわけだからまずありえない 個人開発レベルの同人屋までしか使わんだろSRPG_studioみたいなおもちゃツールは 万が一このツールのRTP似のキャラチップの商業ソフトなんて出てきても売れないと思うぜ 同人ならまだしも、商業なら素材からプログラムまで全部オリジナルじゃないとね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 12:12:35.48 ID:CxDTuFCb >>547 ヴェスタリアはプロの集大成なんだが? 有料販売すれば馬鹿売れするに決まってるんだが? 素材もプログラムも他とは比べ物にならないんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 13:43:10.58 ID:NNEQGW3W ヴェスタリアのプログラムってここの結構使ってるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 13:46:17.30 ID:pmUtBlxR 使ってないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 13:49:56.84 ID:BLC+0pka >>548 547の言い方はあれだけど加賀さんもこのツールをおもちゃって言ってたよ 確かに企業が使う物に比べたらおもちゃ同然だろうけど それでもこのツールのおかげで夢が叶えられる人も居るだろうし(俺含む) なによりツール自体を作ったサファイアソフトさんに対して失礼な発言だって事を547は自覚して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:03:04.54 ID:pJunnlVQ 商業なら全部オリジナルで作ってるってのは誤解だよ 例えばプログラムなら既存のゲームエンジンやライブラリを利用しているのが一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 14:08:46.08 ID:GMjKMnGn >>548 集大成なんて大層なものじゃなく、引退したアスリートが 何年かぶりに走りたくなって市民マラソンに参加するようなもんだよ それでも同人ゲーム作る製作者側にとっては勉強になるし フリーで遊べるプレイヤーは当然嬉しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 15:19:59.37 ID:zcy7U03T 同人から商業に成り上がった奴もごく一握りはいる時点で 同人活動が総て無駄になるわけではないと閣議決定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 15:33:15.01 ID:tFW6HNCe >>537はともかく>>548はいつものアレだろ、なんで進んで汚物に触りに行くのか 商業エロゲで画面の上に吉里吉里って出てたり、グーグルプレイで落とした スマホゲーで魔王魂の曲がかかってたりってのは経験あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:06:01.76 ID:cuJJGsCs そりゃ一部は節約のためにロイヤリティフリー素材使うことはあるでしょうよ でも全部が非オリジナル素材の商業ゲームなんて見たことあるのか? やっぱどこに力入れるかをしっかり決めた上でオリジナルもいれないとだよ グラフィック面が非オリジナルの商業ゲームはプログラムが独自性があるし プログラムやシステム面がエンジン流用のゲームはグラフィックがオリジナルでしょ ソシャゲとかPCゲーどれみてもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 16:08:26.70 ID:cuJJGsCs すまん墓穴ほったわ、ROMってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/26(月) 16:42:23.62 ID:r+klwG0g >>545 おーーーー! よーやく見つかったよ、協力thk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:13:57.86 ID:Fpfc45BT アップデートきてるぞ ターン切り替えアニメ化いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:44:49.53 ID:tFW6HNCe ユニットの全体処理のマップ座標の操作の使い方知ってる人いる? 何やってもエラー吐くか何も起こらないかで使い方が全く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 20:42:20.73 ID:GMjKMnGn 自分も試してみたけど何も起こらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 22:51:52.73 ID:2qA/7AgX クラスのレベル上限って機能してないよね? サファイアソフトにメールしたけど、異常ないという内容の返事が返ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/27(火) 00:31:31.23 ID:+/K6ozFi >>562 何らかのスクリプトが悪さしてんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/563
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