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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 14:57:11.36 ID:5s20Mocs 熟練の古参ってところかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:20:27.33 ID:umyiXpHj 熟練の古参(フォルセティ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 15:22:39.20 ID:5s20Mocs きっと実績ある人だよ(震え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 17:49:53.17 ID:hFsuJbTD 顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない むしろシンプルで取っ付き易いかもね そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 18:55:17.12 ID:Tly/LK+w >>365 私が勝ちます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:08:27.49 ID:hFsuJbTD まさひとネタは寒いからやめてくんないかな 面白いと思ってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:20:06.29 ID:Zv1Ep+zT 発言がまさひと臭いってことなんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:20:58.40 ID:6OyyxM6t 何のネタかわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:31:42.76 ID:hFsuJbTD シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 19:36:12.88 ID:oMMJZNAq 今過敏だから仕方ないね まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので 段々落ち着いてくるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 20:00:14.03 ID:ukVxVL0m この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:01:52.66 ID:umyiXpHj まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:08:39.98 ID:oMMJZNAq まさひとグラ良いって パッケ絵だけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:14:27.43 ID:Y+fNKlvt グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 21:20:08.30 ID:ukVxVL0m >>375 そうか、私には到底無理だったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:03:09.84 ID:YbbZvP9j >>374 人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた まあそれだけだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:27:43.01 ID:5R6UKJXW モーションも一応弄ってるんだ デフォの女ロードとかかと思った まぁそんだけか…w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:31:38.83 ID:EjWUz0Zk そもそもグラのこと話す前に 最初から最後まで一人vs大軍なんて SRPGじゃないから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/12(月) 22:36:31.34 ID:1zLhHQjP >>378 モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 00:43:50.78 ID:98M+wdwd 中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな 本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 06:18:03.14 ID:wZnpBj2R そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 06:22:52.43 ID:sE5IVuWb そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 07:01:05.93 ID:9uYX6Snd 誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 07:27:27.04 ID:dBrUgwZ3 三つ巴戦やりたいよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/13(火) 07:30:00.70 ID:v0GQlgfZ ずっと前からやりたいと思ってた奴だ 闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 07:54:12.22 ID:wxhZX4NG 自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 08:03:21.93 ID:EwAa8Lxl 第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:23:47.23 ID:XoTPwri/ これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 09:32:51.94 ID:IR9MxpH2 うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 10:07:35.34 ID:7XQzEKq6 第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 10:39:15.70 ID:XoTPwri/ 作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:33:49.22 ID:XoTPwri/ 索敵マップもできたんだし楽勝だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:34:22.90 ID:DhPFD4oC 黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:41:38.77 ID:98M+wdwd ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、 スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、 それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:57:53.98 ID:qhjH3/dh 中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから 現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か 修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 12:57:59.10 ID:DhPFD4oC 聖戦ではちょこちょこいたね 黄色軍 ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 13:00:50.55 ID:XoTPwri/ 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:44:19.11 ID:LqW4LkvO >ID:XoTPwri/ 「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:46:49.09 ID:DhPFD4oC 簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 14:59:46.21 ID:XoTPwri/ 俺はスクリプト作れないよ でもできる人なら楽なんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:15:17.34 ID:g/2X68S6 >>401 イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:33:54.06 ID:sE5IVuWb 絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:45:46.21 ID:XoTPwri/ wikiの素材の数でわかりそうなもんだが できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 15:57:28.27 ID:emak1JdT >>404 たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:01:29.92 ID:98M+wdwd ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ? 女性とか子どもとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:02:18.45 ID:7AB/DcUA 相手にすんなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 16:04:19.71 ID:7AB/DcUA >>406 wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 18:27:44.94 ID:DhPFD4oC シビリアン系結構種類あったはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 19:11:38.39 ID:98M+wdwd >>408-409 サンクス、ちょっと探してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 20:41:22.93 ID:EwAa8Lxl スケルトンの人だね 10種類ぐらいある キャラチップのみっぽいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/13(火) 21:16:40.12 ID:98M+wdwd おかげで見つかった 豊富なおっさん市民のラインナップで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:24:51.47 ID:Z+DIBE60 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか マップチップとかならスクショでやるんだけど、 キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:30:49.16 ID:YNsRdJQX リソースの画像データの確認のファイルに保存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:30:50.75 ID:0Qpb5D45 リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:08.92 ID:Z+DIBE60 >>414-415 即回答ありがとう すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 20:32:16.15 ID:2rqr24Dt >>413 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282101.png http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1282102.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:09:58.86 ID:RzpAPJ7T 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 21:17:59.12 ID:9TGQOMGa そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか 最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:22:14.66 ID:/g9OzRrl wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな 必殺、回避、必殺回避は補正かかる 新規プロジェクトでも確認済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:31:53.92 ID:Lw+VuRB8 今更getHitに修正入ったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 01:48:31.99 ID:1IFlgkFO 変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか 素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから これ末尾にpに足せばいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:32:41.40 ID:amTsvuht 中身見たけど酷いなこれ 見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん 他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 04:59:55.56 ID:F9SVGk2Q 元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 12:04:15.80 ID:V9Bcu2cP 本当に理解できてるのかさえわからんねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 22:47:02.17 ID:jeHnv1DN これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:03:43.00 ID:hAxb3BZT そりゃ本体がどんどん更新されるんだから 同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:05:17.33 ID:jeHnv1DN おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで 随分時間が経ってから発覚したんだなあと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:36:32.26 ID:mcwavvzF またアプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:42:34.59 ID:jeHnv1DN ほい、統calAのhitp直しました ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので UIリソースの数値画像を使うように修正しました (ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します) https://www.axfc.net/u/3816046 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:48:54.45 ID:0VOj+M6c 乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 23:51:27.68 ID:mcwavvzF アプデじゃなかった サイトのリニューアルだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 05:41:14.36 ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/16(金) 13:09:59.40 ID:e/MEO9y2 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 08:11:58.27 ID:ITwCEKSD イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった? 一旦閉じてロードしなおしても重いまま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 09:16:57.15 ID:ITwCEKSD いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい 具体的には attackorder_weaponexp custom-item-weapnlevel custom-unit-jyukurendo edit_weapontype-case unitmenu-weaponlevelwindow wand-level メインステータス数取得 武器熟練度Lvアップ表示 プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった 特にリアル戦闘中がカクカクする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/17(土) 23:31:08.78 ID:ZVoR+ttV RTPとwikiの素材を見ながら下級トルバドールみたいなものを作りました 何かあれば突っ込みお願いします https://www.axfc.net/u/3816673?key=srpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 15:44:24.81 ID:ey3EKcFH >>437 乙ー良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 19:07:32.05 ID:pKZz1ahF >>437 いいね! ただ、キャラチップの方は、杖を持つ位置がちょっと変かも ● || || || || ←ここを持つんじゃなくて ● || || ←ここか || ←ここあたりを持った方が自然 || http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 21:28:26.52 ID:GTOx03Lc >>439 なるほど、アドバイスありがとう こんな感じでどうだろう? http://i.imgur.com/6uzeG9b.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/18(日) 23:24:28.03 ID:GTOx03Lc http://i.imgur.com/4z7RP0v.png http://i.imgur.com/szq8Lk7.png http://i.imgur.com/gdz2MZc.png とりあえず残りも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/19(月) 03:06:48.99 ID:nWRSU/bU 公式スクリプトの属性追加って機能してなくね? {attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/442
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