[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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315: 2017/06/09(金)13:28 ID:dxhR7JXg(1/3) AAS
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール
316: 2017/06/09(金)13:31 ID:W6OW28C7(1) AAS
私が空けます!
317
(1): 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2017/06/09(金)13:32 ID:rspjZT/M(1/2) AAS
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
318: 2017/06/09(金)13:34 ID:x69DoyBm(3/3) AAS
謎のコテハンまで現れてカオス
319: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2017/06/09(金)13:39 ID:rspjZT/M(2/2) AAS
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな

頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
320: 2017/06/09(金)13:43 ID:dxhR7JXg(2/3) AAS
>>317
誰だよお前
321
(2): 2017/06/09(金)13:51 ID:yh0lsmBS(1) AAS
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
322
(1): 2017/06/09(金)14:19 ID:hXOx5+LF(1/2) AAS
 >>321
 お前だけですよこのクズがァ!!!
323
(1): 2017/06/09(金)14:49 ID:8ym/lu28(3/3) AAS
>>322
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ
324: 2017/06/09(金)14:50 ID:ls/Aa/Kj(1) AAS
>>321
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
325: 2017/06/09(金)14:50 ID:dxhR7JXg(3/3) AAS
あ…この喋り方は…
326: 2017/06/09(金)15:25 ID:hXOx5+LF(2/2) AAS
 >>323
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
327: 2017/06/10(土)14:08 ID:Ovwza+a2(1/2) AAS
あそろそろ第2弾アップデートかな
328: 2017/06/10(土)14:57 ID:XmY0J+qc(1) AAS
約1ヶ月か…楽しみだな!
329
(1): 2017/06/10(土)16:00 ID:KBlwCcov(1) AAS
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
330
(1): 2017/06/10(土)16:09 ID:Wt3nunbS(1) AAS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
331: 2017/06/10(土)17:34 ID:Ovwza+a2(2/2) AAS
>>329
あ楽しみにしてるよ
332: 2017/06/10(土)18:47 ID:6BcFK1qS(1) AAS
>>330
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど
333: 2017/06/10(土)19:35 ID:kF3e+Z7u(1) AAS
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
334: 2017/06/10(土)21:51 ID:nLRUMZEH(1) AAS
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
335
(1): 2017/06/11(日)00:54 ID:xYfyfJrA(1/3) AAS
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
336
(2): 2017/06/11(日)00:57 ID:wvnXLI1c(1/4) AAS
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
337: 2017/06/11(日)01:02 ID:xBX/G7Px(1) AAS
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ
338: 2017/06/11(日)01:05 ID:xYfyfJrA(2/3) AAS
>>336
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか
339: 2017/06/11(日)02:06 ID:yynUHyTa(1/3) AAS
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
340: 2017/06/11(日)02:20 ID:xYfyfJrA(3/3) AAS
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
341: 2017/06/11(日)02:52 ID:wvnXLI1c(2/4) AAS
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
342
(2): 2017/06/11(日)09:45 ID:biX4WGZo(1) AAS
>>336
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
343: 2017/06/11(日)11:16 ID:gWZICPdj(1) AAS
>>342
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
344: 2017/06/11(日)11:50 ID:N7j4I/Ct(1) AAS
>>342
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
345: 2017/06/11(日)12:10 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
346: 2017/06/11(日)12:18 ID:mH+4ZjLZ(1) AAS
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
347: 2017/06/11(日)12:25 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
348: 2017/06/11(日)16:45 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349: 2017/06/11(日)21:07 ID:DhCHM3kk(1) AAS
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350: 2017/06/11(日)21:23 ID:oHfByTkZ(1) AAS
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351: 2017/06/11(日)21:42 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
スパロボ
352: 2017/06/11(日)21:47 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353
(1): 2017/06/11(日)22:42 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354
(1): 2017/06/12(月)01:04 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 2017/06/12(月)01:18 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 2017/06/12(月)03:10 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 2017/06/12(月)03:13 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358
(1): 2017/06/12(月)08:26 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 2017/06/12(月)12:29 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
360: 2017/06/12(月)14:36 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
361: 2017/06/12(月)14:47 ID:fXDI6+dn(1) AAS
AA省
362: 2017/06/12(月)14:57 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
熟練の古参ってところかな
363: 2017/06/12(月)15:20 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
熟練の古参(フォルセティ)
364: 2017/06/12(月)15:22 ID:5s20Mocs(2/2) AAS
きっと実績ある人だよ(震え)
365
(2): 2017/06/12(月)17:49 ID:hFsuJbTD(1/3) AAS
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
366: 2017/06/12(月)18:55 ID:Tly/LK+w(1) AAS
>>365
私が勝ちます!
367: 2017/06/12(月)19:08 ID:hFsuJbTD(2/3) AAS
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
368: 2017/06/12(月)19:20 ID:Zv1Ep+zT(1) AAS
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369: 2017/06/12(月)19:20 ID:6OyyxM6t(1) AAS
何のネタかわからなかった
370: 2017/06/12(月)19:31 ID:hFsuJbTD(3/3) AAS
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
371: 2017/06/12(月)19:36 ID:oMMJZNAq(1/2) AAS
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
372: 2017/06/12(月)20:00 ID:ukVxVL0m(1/2) AAS
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
373: 2017/06/12(月)21:01 ID:umyiXpHj(2/2) AAS
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
374
(1): 2017/06/12(月)21:08 ID:oMMJZNAq(2/2) AAS
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
375
(1): 2017/06/12(月)21:14 ID:Y+fNKlvt(1) AAS
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
376: 2017/06/12(月)21:20 ID:ukVxVL0m(2/2) AAS
>>375
そうか、私には到底無理だったんだ
377: 2017/06/12(月)22:03 ID:YbbZvP9j(1) AAS
>>374
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな
378
(1): 2017/06/12(月)22:27 ID:5R6UKJXW(1) AAS
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った

まぁそんだけか…w
379: 2017/06/12(月)22:31 ID:EjWUz0Zk(1) AAS
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
380: 2017/06/12(月)22:36 ID:1zLhHQjP(1) AAS
>>378
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
381: 2017/06/13(火)00:43 ID:98M+wdwd(1/5) AAS
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
382: 2017/06/13(火)06:18 ID:wZnpBj2R(1) AAS
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
383: 2017/06/13(火)06:22 ID:sE5IVuWb(1/2) AAS
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
384: 2017/06/13(火)07:01 ID:9uYX6Snd(1) AAS
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
385: 2017/06/13(火)07:27 ID:dBrUgwZ3(1) AAS
三つ巴戦やりたいよなあ
386: 2017/06/13(火)07:30 ID:v0GQlgfZ(1) AAS
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
387: 2017/06/13(火)07:54 ID:wxhZX4NG(1) AAS
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
388: 2017/06/13(火)08:03 ID:EwAa8Lxl(1/2) AAS
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
389: 2017/06/13(火)09:23 ID:XoTPwri/(1/6) AAS
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
390: 2017/06/13(火)09:32 ID:IR9MxpH2(1) AAS
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
391: 2017/06/13(火)10:07 ID:7XQzEKq6(1) AAS
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
392: 2017/06/13(火)10:39 ID:XoTPwri/(2/6) AAS
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
393: 2017/06/13(火)12:33 ID:XoTPwri/(3/6) AAS
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
394: 2017/06/13(火)12:34 ID:DhPFD4oC(1/4) AAS
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
395: 2017/06/13(火)12:41 ID:98M+wdwd(2/5) AAS
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ

KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
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