[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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279: 2017/06/07(水)09:01 ID:28ZY3oar(1) AAS
>>277
許可を得てないよね
作者に報告しとくわ
280: 2017/06/07(水)09:31 ID:6cUiUm7t(1) AAS
こいつまだいたのか
281: 2017/06/07(水)12:40 ID:V3h0XLVr(1) AAS
頭に空白つけてないだけでいつものじゃね
282: 2017/06/07(水)14:35 ID:+hb9zFvz(1) AAS
作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ

また意図汲まなすぎって言うのか
283: 2017/06/07(水)14:56 ID:UsOFrk8y(1/2) AAS
それは建前上言ってるだけだからw

だな
284: 2017/06/07(水)15:10 ID:trR4aPrt(1/3) AAS
無言で逃走
ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン
285: 2017/06/07(水)15:22 ID:+T1NT9l8(1) AAS
同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし
いちいち目くじら立ててもしゃーない
286: 2017/06/07(水)15:25 ID:jUOh88Bf(1) AAS
仕事にしては勤勉さに欠けるな
287: 2017/06/07(水)15:31 ID:UsOFrk8y(2/2) AAS
ただの馬鹿でしょ
288
(1): 2017/06/07(水)15:38 ID:WTocE61C(1) AAS
wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると
攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう
バージョンは2015の6/18だからかなり初期
289
(1): 2017/06/07(水)20:32 ID:v9L82wRI(1/2) AAS
読んでみたけど
完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、
元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ

なんで完全回避スクリプトみたいに
AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう
290
(1): 2017/06/07(水)20:47 ID:JhNnEl3L(1) AAS
>>289
勝手に直すなよ?
291: 2017/06/07(水)21:50 ID:CvIhZRs7(1) AAS
>>290
プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え
292
(2): 2017/06/07(水)21:59 ID:trR4aPrt(2/3) AAS
>>288
前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった
293: 2017/06/07(水)22:12 ID:v9L82wRI(2/2) AAS
>>292
必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど

本来そのスクリプトでは
必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている
そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど
他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・
294: 2017/06/07(水)22:28 ID:trR4aPrt(3/3) AAS
なるほどなぁ
うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど
295: 2017/06/07(水)22:59 ID:KOpSwbn4(1) AAS
勉強になるなぁ
296: 2017/06/08(木)07:18 ID:whMyu24e(1) AAS
>>292
ありがとう
297
(2): 2017/06/08(木)15:47 ID:rAw/bmBP(1/2) AAS
特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない?
ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ
298: 2017/06/08(木)17:01 ID:JLPH6Txm(1) AAS
>>297
アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの?
299: 2017/06/08(木)18:33 ID:/Ht4n96Z(1) AAS
>>297
それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか
自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな
300
(1): 2017/06/08(木)18:44 ID:eJTvfy+f(1) AAS
そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね?
店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど
301: 2017/06/08(木)19:37 ID:UvImsAsU(1/2) AAS
試してないけどユニット条件で
フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの
302: 2017/06/08(木)19:50 ID:CmTAcC++(1) AAS
>>300の方法でいんじゃねと思ったけど
持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか
303: 2017/06/08(木)20:06 ID:o+U2jesq(1) AAS
ユニット単位なら
変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる
後は必要分コピペ
304
(3): 2017/06/08(木)20:47 ID:UvImsAsU(2/2) AAS
しょうがねぇなぁ

var IsItemPossession = function(id) {
var i, unit;
var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id);
var list = PlayerList.getMainList();
var count = list.getCount();

if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) {
省10
305: 2017/06/08(木)20:52 ID:nELrbdgy(1) AAS
>>304
 キューブ帰れ
306: 2017/06/08(木)22:55 ID:rAw/bmBP(2/2) AAS
>>304
ありがとうございます!
307: 2017/06/09(金)01:24 ID:IWMYO/Cx(1) AAS
>>304
これが神か
308: 2017/06/09(金)12:06 ID:8ym/lu28(1/3) AAS
 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ
309: 2017/06/09(金)12:15 ID:83mFGTik(1/2) AAS
と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております
310: 2017/06/09(金)12:31 ID:jRXXrJiT(1) AAS
スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない
311: 2017/06/09(金)12:33 ID:x69DoyBm(1/3) AAS
そして金も仕事もない
312: 2017/06/09(金)12:36 ID:8ym/lu28(2/3) AAS
 自演すんなよニートだったのかな
313: 2017/06/09(金)12:38 ID:83mFGTik(2/2) AAS
自演じゃねーよ、ゴミ^^
314: 2017/06/09(金)12:40 ID:x69DoyBm(2/3) AAS
効いてる効いてる
こりゃ女もいないな寂しい奴
315: 2017/06/09(金)13:28 ID:dxhR7JXg(1/3) AAS
なんでこいつ一字空けるんだろうな
マイナスにしかならないだろそのアピール
316: 2017/06/09(金)13:31 ID:W6OW28C7(1) AAS
私が空けます!
317
(1): 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2017/06/09(金)13:32 ID:rspjZT/M(1/2) AAS
一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで
自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから
句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ
318: 2017/06/09(金)13:34 ID:x69DoyBm(3/3) AAS
謎のコテハンまで現れてカオス
319: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C 2017/06/09(金)13:39 ID:rspjZT/M(2/2) AAS
わかりやすいキチガイを見つけると
それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな

頭のおかしい人間を装って荒らして
次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの
詐欺の手口と一緒
320: 2017/06/09(金)13:43 ID:dxhR7JXg(2/3) AAS
>>317
誰だよお前
321
(2): 2017/06/09(金)13:51 ID:yh0lsmBS(1) AAS
少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると
フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ?
322
(1): 2017/06/09(金)14:19 ID:hXOx5+LF(1/2) AAS
 >>321
 お前だけですよこのクズがァ!!!
323
(1): 2017/06/09(金)14:49 ID:8ym/lu28(3/3) AAS
>>322
  こいつは私のなりすましだ
 卑怯ものだ
324: 2017/06/09(金)14:50 ID:ls/Aa/Kj(1) AAS
>>321
停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする
325: 2017/06/09(金)14:50 ID:dxhR7JXg(3/3) AAS
あ…この喋り方は…
326: 2017/06/09(金)15:25 ID:hXOx5+LF(2/2) AAS
 >>323
 何ですか何ですかなんなんですかァ!?
 ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!!
327: 2017/06/10(土)14:08 ID:Ovwza+a2(1/2) AAS
あそろそろ第2弾アップデートかな
328: 2017/06/10(土)14:57 ID:XmY0J+qc(1) AAS
約1ヶ月か…楽しみだな!
329
(1): 2017/06/10(土)16:00 ID:KBlwCcov(1) AAS
思い出させるなよ
待ちきれなくなったじゃん
仕方ないから何か素材作って透過するわ
330
(1): 2017/06/10(土)16:09 ID:Wt3nunbS(1) AAS
ユニット条件のデータ条件を設定するとき
一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない

例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は
一致で正解なんだよな?

誰かわかりやすく教えてくれ
331: 2017/06/10(土)17:34 ID:Ovwza+a2(2/2) AAS
>>329
あ楽しみにしてるよ
332: 2017/06/10(土)18:47 ID:6BcFK1qS(1) AAS
>>330
一致はor
全て一致はandだ
ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる
上手く言えないけど
333: 2017/06/10(土)19:35 ID:kF3e+Z7u(1) AAS
ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ
334: 2017/06/10(土)21:51 ID:nLRUMZEH(1) AAS
いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ
てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね
335
(1): 2017/06/11(日)00:54 ID:xYfyfJrA(1/3) AAS
移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ?
336
(2): 2017/06/11(日)00:57 ID:wvnXLI1c(1/4) AAS
>>335
地形の移動コストの事を言っているなら無い
そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない
srpg studioを違法改造でもしないと不可能
337: 2017/06/11(日)01:02 ID:xBX/G7Px(1) AAS
1個以外全部一致ならその1個チェックして
不一致にした方が早いよ
338: 2017/06/11(日)01:05 ID:xYfyfJrA(2/3) AAS
>>336
マジかー、ありがとう
まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか
339: 2017/06/11(日)02:06 ID:yynUHyTa(1/3) AAS
移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな
340: 2017/06/11(日)02:20 ID:xYfyfJrA(3/3) AAS
あーなるほどな
じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、
ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな
341: 2017/06/11(日)02:52 ID:wvnXLI1c(2/4) AAS
万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな
342
(2): 2017/06/11(日)09:45 ID:biX4WGZo(1) AAS
>>336
公式のsimuratorがいじれないだけで
自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ
範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし
343: 2017/06/11(日)11:16 ID:gWZICPdj(1) AAS
>>342
  偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
344: 2017/06/11(日)11:50 ID:N7j4I/Ct(1) AAS
>>342
あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた
自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ
345: 2017/06/11(日)12:10 ID:wvnXLI1c(3/4) AAS
移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない

そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
346: 2017/06/11(日)12:18 ID:mH+4ZjLZ(1) AAS
studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
347: 2017/06/11(日)12:25 ID:wvnXLI1c(4/4) AAS
じゃあsrpg stupid作るわ
348: 2017/06/11(日)16:45 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349: 2017/06/11(日)21:07 ID:DhCHM3kk(1) AAS
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。

これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350: 2017/06/11(日)21:23 ID:oHfByTkZ(1) AAS
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351: 2017/06/11(日)21:42 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
スパロボ
352: 2017/06/11(日)21:47 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353
(1): 2017/06/11(日)22:42 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354
(1): 2017/06/12(月)01:04 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 2017/06/12(月)01:18 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 2017/06/12(月)03:10 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 2017/06/12(月)03:13 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358
(1): 2017/06/12(月)08:26 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 2017/06/12(月)12:29 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
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