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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:01:02.01 ID:besN0BU1 規約読めの一言でいいでしょ いつもの人っぽいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:03:47.98 ID:O+gwmdRt >>265 自演のつもりはなかったがいつのまにかIP変わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:16:18.58 ID:FvHGwqd7 どっちでも良いけど君の主張めちゃくちゃだとみんなに思われてるのが現実やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:23:22.00 ID:O+gwmdRt もう少し素材屋さんの身になって考えてあげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 13:35:04.24 ID:besN0BU1 あえてこの流れで聞くけど、 上で話題にしたユニットの移動速度のスクリプト、 例えば特定条件下で作用させないようにするにはこんな感じでええのん? (if()からelseまでの間が追記部分) //---------------------------------- // UnitResurrectクラス //---------------------------------- var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { if( ) {//移動速度を固定したくない時の条件を入れる //空文 } else if( this._unit != null && (typeof this._unit.custom._speedValue === 'number') ) { return this._unit.custom._speedValue; } return alias.call(this); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 15:08:23.22 ID:suANjcFa 流れもなにも一人暴れてるだけだから 全然気にしないでok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 18:52:41.98 ID:reQ95hcl >>259 いや、それは君が、君らがそう思ってるだけやでぇ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:38:53.74 ID:PS/JMS+F つまらん煽り合いだけはするのに 肝心な質問には誰も答えないの図 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:17.58 ID:6uqJHQF7 ならお前が答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 19:53:31.52 ID:RNwoZW4L 答えないって言われても… 分かんないんだから仕方ないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 20:25:57.14 ID:fUDaRcmI 合っているけど、 空欄の方にも this._unit != nullは入れておかないとまずいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 21:14:57.42 ID:fUDaRcmI っで昨日自分がぼやいたけど こんな感じでステートの方に移動力制御のカスパラ持たせて、 こっそりイベントで隠しステートの付加解除をさせてやった方が もっと自由に移動力の制御ができると思う 動作確認してない一発書きなんで間違ってたら許してください var alias = SimulateMove._getUnitSppedValue; SimulateMove._getUnitSppedValue= function() { var state, list, count; if (this._unit) { list = this._unit.getTurnStateList(); count = list.getCount(); for (var index = 0; index < count; index++) { state = list.getData(index).getState(); if (typeof state.custom._speedValue === 'number') { return state.custom._speedValue; } } } return alias.call(this); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/06(火) 22:27:45.96 ID:besN0BU1 >>276 ありがとう、自分で弄る時はその方向でやってみるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 09:01:39.76 ID:28ZY3oar >>277 許可を得てないよね 作者に報告しとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 09:31:38.89 ID:6cUiUm7t こいつまだいたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 12:40:41.99 ID:V3h0XLVr 頭に空白つけてないだけでいつものじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 14:35:24.84 ID:+hb9zFvz 作者から「別にいいよ」って言われたら何て言うんだろ また意図汲まなすぎって言うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 14:56:14.76 ID:UsOFrk8y それは建前上言ってるだけだからw だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:10:40.41 ID:trR4aPrt 無言で逃走 ほとぼりが冷めた頃にまたいちゃもんのパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:22:28.87 ID:+T1NT9l8 同人のSRPG界隈を荒らせと指示されて仕事でやってる人間やし いちいち目くじら立ててもしゃーない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:25:09.85 ID:jUOh88Bf 仕事にしては勤勉さに欠けるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:31:15.99 ID:UsOFrk8y ただの馬鹿でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 15:38:39.06 ID:WTocE61C wikiにある1-239氏のスクリプト、スキル[完全回避]を入れると 攻撃が必ず当たるスキル出たときに2つ表示されてしまう バージョンは2015の6/18だからかなり初期 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 20:32:58.79 ID:v9L82wRI 読んでみたけど 完全回避スクリプトの書き方が現在のバージョンと噛み合ってないというよりも、 元のSRPG Studioのコードの必中スキルの扱い方がイマイチだなあ なんで完全回避スクリプトみたいに AttackEvaluator.HitCritical.isHitの中で処理してないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 20:47:03.34 ID:JhNnEl3L >>289 勝手に直すなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:50:01.38 ID:CvIhZRs7 >>290 プラグイン側で宣言しちまって2回宣言してるところを1回分削るだけの作業に直すなよとかバカじゃねーの死んで償え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 21:59:32.19 ID:trR4aPrt >>288 前に31〜34行を消せば良いと教えてもらった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:12:55.55 ID:v9L82wRI >>292 必中と絶対回避が同時発動して必中が優先されるという事象を許容できるならそれで問題ないんだけど 本来そのスクリプトでは 必中が発動すると絶対回避の発動自体が起こらないという作りになっている そこも含めて完全に直そうとすると色々変えなくちゃいけないんだけど 他のスクリプトと競合が起こりそうだから手を出しにくいかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:28:07.73 ID:trR4aPrt なるほどなぁ うちでは必中の方を優先で問題ないから良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 22:59:45.23 ID:KOpSwbn4 勉強になるなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 07:18:10.24 ID:whMyu24e >>292 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 15:47:34.41 ID:rAw/bmBP 特定のアイテムを自軍が所有してるかどうかってスクリプトいじらないとできない? ストックに所有しているかどうかはアイテム条件でできるけど全ユニット+ストックも網羅したいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 17:01:02.75 ID:JLPH6Txm >>297 アイテム条件でユニット単位で指定してそれを自軍の全ユニット+ストック分作るじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:33:31.58 ID:/Ht4n96Z >>297 それ俺も気になってたな。かなり前に誰かリクエストを出すみたいなこと言ってたけど出してなかったのか、黙殺されたのか 自分の全ユニットだと分岐で仲間になるユニットやボーナスで雇えるユニットなんかも考えないといけないから軽く百を超えるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 18:44:51.13 ID:eJTvfy+f そのアイテムを入手した時にスイッチ入るとかのほうが楽なんでね? 店売り品みたいな汎用アイテムをフラグにしたいならそのスクリプトあったほうがいいだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 19:37:24.45 ID:UvImsAsU 試してないけどユニット条件で フィルタ自軍でデータ条件をそのアイテムにすりゃいいんでないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 19:50:22.72 ID:CmTAcC++ >>300の方法でいんじゃねと思ったけど 持ってるキャラが死んだり離脱した時に困るのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:06:01.85 ID:o+U2jesq ユニット単位なら 変数にユニットIDを代入して、1ずつ加算すればID順に検索できる 後は必要分コピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:47:40.79 ID:UvImsAsU しょうがねぇなぁ var IsItemPossession = function(id) { var i, unit; var item = root.getBaseData().getItemList().getDataFromId(id); var list = PlayerList.getMainList(); var count = list.getCount(); if (StockItemControl.getMatchItem(item) !== null) { return true; } for (i = 0; i < count; i++) { unit = list.getData(i); if (UnitItemControl.getMatchItem(unit, item) !== null) { return true; } } return false; }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 20:52:34.68 ID:nELrbdgy >>304 キューブ帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/08(木) 22:55:39.31 ID:rAw/bmBP >>304 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 01:24:18.86 ID:IWMYO/Cx >>304 これが神か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:06:38.97 ID:8ym/lu28 おまえのスクリプトは絶対に使わねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:15:17.19 ID:83mFGTik と、スクリプトを公開しないゴミがホザいております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:31:13.88 ID:jRXXrJiT スクリプト使う以前にゲーム作る知能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:33:34.04 ID:x69DoyBm そして金も仕事もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:36:40.58 ID:8ym/lu28 自演すんなよニートだったのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:38:48.13 ID:83mFGTik 自演じゃねーよ、ゴミ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 12:40:09.07 ID:x69DoyBm 効いてる効いてる こりゃ女もいないな寂しい奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:28:41.80 ID:dxhR7JXg なんでこいつ一字空けるんだろうな マイナスにしかならないだろそのアピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:31:36.77 ID:W6OW28C7 私が空けます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/316
317: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:32:03.13 ID:rspjZT/M 一字開けてない書き込みとは別人だと思わせるためやで 自演しまくる奴は文体で同一人物だとバレるのを恐れるから 句読点を使いまくったりとかわかりやすい特徴のキャラを用意するのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:34:12.36 ID:x69DoyBm 謎のコテハンまで現れてカオス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/318
319: 漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C [sage] 2017/06/09(金) 13:39:25.17 ID:rspjZT/M わかりやすいキチガイを見つけると それ以外のやつはまともだと思いこんでしまうのが人間のサガやからな 頭のおかしい人間を装って荒らして 次にまともな人間の振りをして自演すれば2chのスレなんて思い通りの流れにできるもの 詐欺の手口と一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:43:01.46 ID:dxhR7JXg >>317 誰だよお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 13:51:42.42 ID:yh0lsmBS 少し前のバージョンから音楽の停止使ってBGM絞ると フェードアウトしきる前に無音になってブツ切りになってる気がするんだが俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:19:28.44 ID:hXOx5+LF >>321 お前だけですよこのクズがァ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:49:39.84 ID:8ym/lu28 >>322 こいつは私のなりすましだ 卑怯ものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:36.11 ID:ls/Aa/Kj >>321 停止速度を色々試してみたけど普通にフェードアウトする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 14:50:49.47 ID:dxhR7JXg あ…この喋り方は… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 15:25:15.93 ID:hXOx5+LF >>323 何ですか何ですかなんなんですかァ!? ぼく様ちゃんを卑怯とか何言いやがりますかこのエテ公がァ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:08:53.11 ID:Ovwza+a2 あそろそろ第2弾アップデートかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 14:57:17.32 ID:XmY0J+qc 約1ヶ月か…楽しみだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:00:27.22 ID:KBlwCcov 思い出させるなよ 待ちきれなくなったじゃん 仕方ないから何か素材作って透過するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 16:09:53.46 ID:Wt3nunbS ユニット条件のデータ条件を設定するとき 一致、不一致、全て一致、全て不一致の仕様がいまいち把握できない 例えば、チェック入れたリストのどれか一つでも入ってる時にイベントが起こるようにしたい場合は 一致で正解なんだよな? 誰かわかりやすく教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 17:34:44.68 ID:Ovwza+a2 >>329 あ楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 18:47:40.61 ID:6BcFK1qS >>330 一致はor 全て一致はandだ ただこのツールの場合はその辺の仕様が使ってて違和感を感じる 上手く言えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 19:35:52.37 ID:kF3e+Z7u ドヤ顔してるところ悪いけどorじゃないからそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/10(土) 21:51:41.43 ID:nLRUMZEH いずれかが条件一致すればいい判定だからorであってるんじゃ てか、全部一致判定じゃないならそれしかなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:54:20.22 ID:xYfyfJrA 移動コストを小数点にするスクリプトってあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 00:57:54.02 ID:wvnXLI1c >>335 地形の移動コストの事を言っているなら無い そもそも移動コスト周りはスクリプト導入して変更できるように作られていない srpg studioを違法改造でもしないと不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 01:02:13.64 ID:xBX/G7Px 1個以外全部一致ならその1個チェックして 不一致にした方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 01:05:20.28 ID:xYfyfJrA >>336 マジかー、ありがとう まあ小数点だとプレイヤー側も移動力計算が面倒だし仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:06:40.93 ID:yynUHyTa 移動力とコストを全部10倍にすれば良いけどインフレっぽくてアレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:20:13.93 ID:xYfyfJrA あーなるほどな じゃあ移動力と移動コストを全部10倍にして、 ステータスの移動力の見かけの表示だけ1/10表記にすればいけたりするのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 02:52:52.72 ID:wvnXLI1c 万が一移動コストの設定忘れた地形入れたらゲームが崩壊するな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 09:45:28.13 ID:biX4WGZo >>336 公式のsimuratorがいじれないだけで 自分で移動範囲求める関数定義すりゃできるよ 範囲攻撃スクリプトで似たようなことやってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:16:38.57 ID:gWZICPdj >>342 偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 11:50:00.37 ID:N7j4I/Ct >>342 あやっぱりsimulatorっていじれないのか別件だけどそのあたりで躓いてた 自分で移動範囲求める関数までは定義できそうにないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:10:09.92 ID:wvnXLI1c 移動範囲求めるメソッド作ったら その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな 調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら 移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 12:18:25.10 ID:mH+4ZjLZ studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/346
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