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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:43:19.29 ID:6Fh0rtv2 すまないんだけど所属変更のやり方を教えてくれませんか? 自軍から同盟軍に変更したいんだけど、ユニットの所属変更を同盟にしても自軍のまんまなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:51:49.19 ID:D3uoA6Wl 自軍のユニットには行動パターンが設定されてないから 敵や同盟には変更できない仕様じゃなかったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 09:57:36.56 ID:QTyp3QZ/ >>20 http://srpgstudio.com/lecture/ally.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:00:39.86 ID:6Fh0rtv2 >>22 これは同盟を自軍にするやり方では? 自分がやりたいのは自軍を同盟にするやり方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 10:26:25.76 ID:DL3ljl+o 昨日こっそりアプデ来てるけど単純にバグ修正だけだから地味っの とりあえずパラメータボーナスをもう少し拡張できるようにしてくれ まずはそれだけでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 10:42:55.12 ID:HLqIPp4J >>24 傲慢だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:01:07.90 ID:KLWNeTlx >>23 上で言ってる通り自軍ユニットを同盟にするのは無理だから 同盟イベントユニットに同じユニットを用意して こっそり入れ替えればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 11:06:38.40 ID:D3uoA6Wl 無理にやろうとしたらそれしかないだろね パラメータや所持品は変数使って写し取って代入すればいけるけど面倒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 11:07:23.26 ID:6Fh0rtv2 サンクス その方法でやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 12:56:49.66 ID:6Fh0rtv2 ……フュージョンって敵軍が味方に使うことは無理なのかな? だれかわかる方教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:14:06.20 ID:HysutnJ+ 拠点経由でマップをクリアしてセーブしリセット そしてロードすると拠点OPイベントの2つ目で必ずフリーズする 意味分からん、サンプルじゃ大丈夫だから余計意味分からん >>29 イベントのユニットのフュージョン使えばできるよ AIで勝手にやってほしいとかは無理だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/30
31: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:19:53.00 ID:6Fh0rtv2 >>30 え?出来るんですか!? 味方が敵に対してフュージョンするのではなく 敵が味方に対してフュージョンするんですよ? 何度試してもできなかったので可能であれば詳しい方法をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:22:09.16 ID:U6G5hVjX ヘルプ読もうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 19:31:17.54 ID:HLqIPp4J 初心者のふりをした釣り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/33
34: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/23(火) 19:40:00.36 ID:6Fh0rtv2 ようやく解決しました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 10:59:20.93 ID:TDyg0yco ゲーム中に成長率を数字で表示する方法ってある? あらかじめ設定している値を文で打ち込んで表示とかじゃなく アイテムやイベントで変動した分も含めた数値で表示させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:23:18.80 ID:YjjEmTQ1 俺の知る限りデフォ機能じゃ無理 変数に入れれば制御文字で打ち出せるけど成長率は代入できなかったはず もちろんスクリプト作ればできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 12:52:54.42 ID:98gkk+Gv ステータスのニページ目に成長率のレーダーチャート表示するプラグインあったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 13:47:16.68 ID:0KWNOCmu そのスクリプト、Wikiには載ってないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 14:48:40.96 ID:3743qRcH 成長率表示ってスーパーナッシュ君みたいな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 17:37:34.32 ID:NX6dm+Gm スーパーナッシュ君やってないからわかんないや 前見たときwikiにあった気がするけど あのプラグイン結構古いのだから今だと動かないのかもね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:30:22.60 ID:DMG0xytz 最近増えた公式プラグインじゃないかね? スクリプト知識ないとちょっと手出せない内容だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 18:40:40.11 ID:397Ifs0o 図形描写機能使った人が「たったこれだけの描写ですごい重くなる」とか言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/24(水) 20:30:33.87 ID:Dbj1P1aN 30だけど自己解決しました OPイベント発動条件がチャプターだけだったのが原因だったみたいで 主人公生存とか入れたらフリーズせずにいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 06:42:33.17 ID:nrtlXPNs >>17 遅レスだけどミストリアのおまけマップに索敵あったよ あとロンドリア2にも出てくるみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 10:44:43.17 ID:CISjhRjD 索敵は、敵のAI思考ルーチンを工夫しないと ただウザイだけになるから作るの難しい>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:42:24.19 ID:CISjhRjD 特定の章だけセーブ禁止にする方法ってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:47:56.26 ID:RQoZvWPy コマンドレイアウトのスイッチのオンオフでセーブコマンドの表示非表示でいけない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:51:39.35 ID:CISjhRjD やってみる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD すげえ、できた! グローバススイッチで「セーブ許可」を作って そいつをオン/オフして自由自在だった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO あーそういう方法もあるのね そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする これで似たようなことはできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない 誰か知恵をかしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/ コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか? どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK そのプラグインも古いものだからね そういうこともあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO やっぱり氏に頼むしかないかな 惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし ダメモトでお願いしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd >>56 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/ 意味分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX 所在…人がいる場所。仕事。 >>56は住所不定無職ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh つまりホームレスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/ 1マス空けキタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl 同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな そろそろくると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A エコーズクリアしてから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH >>64 みんな認めているんだよ まもなくやつは消えるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb 行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH >>67 覚醒ifさんバレバレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/ 反応してもらえたら活き活きし出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz リアルでは他人との交流が一切ないから そりゃ活き活きしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感 気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk そして置換し忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk ただの嫉妬だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn 製作の邪魔したいだけでしょう 気にしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる 自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます 有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに 痒いところに手が届くのがたくさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz >>72 そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、 カブって当たり前だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa >>74 わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1 本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら 日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH >>77 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9 金でえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV 交換システムでは ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど このNPCに話しかけ →ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し →一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒) →NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる →選択肢で交換したいアイテムを選ぶ もちろん素材でもいけるけど もっとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい 一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl 43ですが解決していませんでした セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます サンプルじゃならないので意味が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 開こうとするとフリーズする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR またかよまさひと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln なんでだよ決め付けも大概にしろよ 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 何が原因だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33 フリーズしたときと同じことしてみたら? 現象固定なら切り分けしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ 91ですが多分解決したと思います まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t アップデートきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/100
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