[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
866: 2017/07/04(火)19:03 ID:vi6Wc8iV(2/4) AAS
ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった
867: 2017/07/04(火)19:05 ID:vi6Wc8iV(3/4) AAS
外部リンク[html]:srpgstudio.com
もうすぐ7月中旬だ
868: 2017/07/04(火)20:34 ID:J4eD+CXI(1) AAS
露骨に敵意出しててワロタwwwwww
ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ
HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw
869
(1): 2017/07/04(火)21:14 ID:tRrBC+fW(1) AAS
前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい……
870: 2017/07/04(火)21:20 ID:vi6Wc8iV(4/4) AAS
>>869
自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな
871
(1): 2017/07/04(火)22:27 ID:djNXVx6C(1) AAS
もうちょっと頭使えよ
そのスキル自体の前提マスクスキル作って
自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ
872: 2017/07/04(火)22:48 ID:9NR2nhu6(1) AAS
>>871
それいいなw
873: 2017/07/05(水)01:28 ID:T2t0PMW8(1/4) AAS
話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように
こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか?
自動イベントではそれは無理だろ
874
(1): 2017/07/05(水)01:35 ID:3LHwmjGL(1) AAS
できるけど
875: 2017/07/05(水)15:53 ID:T2t0PMW8(2/4) AAS
>>874
どうやんの?
876
(1): 2017/07/05(水)16:13 ID:8bz48E6j(1) AAS
敵は無理だろうな
HP半分以下で発動などはできるんじゃない?
877: 2017/07/05(水)16:19 ID:T2t0PMW8(3/4) AAS
>>876
それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ

2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい
878
(1): 2017/07/05(水)16:23 ID:p36/pN0n(1) AAS
いつものアホだからほっとけって
879
(1): 2017/07/05(水)17:04 ID:QIIoWXTf(1) AAS
仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか
次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください
後者は某疲労度の疲労みたいな感じ
880: 2017/07/05(水)17:20 ID:T2t0PMW8(4/4) AAS
>>878
質問者に対して失礼だろks
881
(1): 2017/07/05(水)18:04 ID:UXYnl+lw(1) AAS
>>879
前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る
(味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく)
後者はそういうスクリプトあるから探せ
882: 2017/07/06(木)02:03 ID:m3Z8MXkL(1/6) AAS
この製作ソフト、2000くらい売れてるよな?
その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ?
883: 2017/07/06(木)02:27 ID:neddrGEG(1/2) AAS
そりゃツクールより自由度ないし
884: 2017/07/06(木)02:28 ID:4Zod5IfC(1/2) AAS
この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない?
885: 2017/07/06(木)02:32 ID:ZanKORKZ(1) AAS
ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か
886: 2017/07/06(木)02:45 ID:neddrGEG(2/2) AAS
FEライクなゲームしか作れない
一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる
887
(1): 2017/07/06(木)03:10 ID:pUeC0y5s(1/5) AAS
場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ
888: 2017/07/06(木)03:18 ID:m3Z8MXkL(2/6) AAS
>>887
場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの?
889: 2017/07/06(木)03:31 ID:pUeC0y5s(2/5) AAS
ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい
現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし
うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る
キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに
890: 2017/07/06(木)03:40 ID:4OX3vVHg(1/2) AAS
移動オブジェクトの表示は?
他にもゲストにコピペして動かすとか
891
(1): 2017/07/06(木)03:51 ID:pUeC0y5s(3/5) AAS
現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる
移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい

実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ
892: 2017/07/06(木)04:42 ID:m3Z8MXkL(3/6) AAS
>>891
戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって
私服のキャラチップ?
893: 2017/07/06(木)05:11 ID:pUeC0y5s(4/5) AAS
そんな感じ
普通に室内で会議とかしてるシーンとかで
戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので
894: 2017/07/06(木)05:30 ID:4OX3vVHg(2/2) AAS
クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して
キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば
クラス増加する事は防げる
895: 2017/07/06(木)06:04 ID:pUeC0y5s(5/5) AAS
なるほど
それでやってみようと思う
896: 2017/07/06(木)06:52 ID:xHlVTtBI(1) AAS
2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ
897: 2017/07/06(木)12:03 ID:GWAiQBWp(1) AAS
でもさ
テストプレイしてたらそれで満足するよね
898: 2017/07/06(木)12:57 ID:t4jvc/mR(1) AAS
作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな
899: 2017/07/06(木)15:42 ID:ugz+mKQw(1) AAS
作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ
900: 2017/07/06(木)16:06 ID:m3Z8MXkL(4/6) AAS
ウィーアーバンデッツの作者が伝えたいテーマって何なんだろうか?
901: 2017/07/06(木)16:12 ID:4Zod5IfC(2/2) AAS
senka万歳
902: 2017/07/06(木)16:13 ID:b+XzUrzr(1/2) AAS
ボクのために戦って負けて犯される女騎士が見たい(テーマ)
903: 2017/07/06(木)16:19 ID:m3Z8MXkL(5/6) AAS
外部リンク[html]:www.dlsite.com
この作品が気になる
904: 2017/07/06(木)18:50 ID:NPa0gDa0(1/2) AAS
現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど
紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん
905: 2017/07/06(木)18:51 ID:b+XzUrzr(2/2) AAS
加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ
906: 2017/07/06(木)18:52 ID:NPa0gDa0(2/2) AAS
シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか
907: 2017/07/06(木)19:03 ID:6QzARynD(1) AAS
例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、
罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、
唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、
捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか
言おうと思えばいくらでも言えるからな
それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ
908: 2017/07/06(木)19:36 ID:m3Z8MXkL(6/6) AAS
ロビンフッドの大冒険のSRPG作りたくなってきた
909: 2017/07/07(金)09:27 ID:S70rexFD(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
910: 2017/07/07(金)11:51 ID:ECK5zBnG(1) AAS
EEみたいな作品貼っても仕方ないだろうに
911: 2017/07/07(金)13:44 ID:D9A7DU6k(1) AAS
EEって何だ
912: 2017/07/07(金)15:41 ID:3t9dwJ8w(1) AAS
>>881
ごめん後者の説明の仕方が悪かった
要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった
913
(1): 2017/07/08(土)16:00 ID:3LSUuWgk(1) AAS
そんなことよりお前ら、新作が来たぞ!
外部リンク:www.freem.ne.jp
914: 2017/07/08(土)17:44 ID:RtXdCxk4(1) AAS
お、おう
915: 2017/07/08(土)18:10 ID:02CkmYe5(1) AAS
>>913
超新星現るる…!
916: 2017/07/09(日)04:43 ID:m3XNxASa(1/2) AAS
ロンドリア物語2の音楽いいね
917: 2017/07/09(日)10:54 ID:1rEwXAcz(1) AAS
ただのフリー素材だろ
918: 2017/07/09(日)11:12 ID:hVBEkL+O(1/2) AAS
フリー素材でも選曲センス次第で良くも悪くもなる
919: 2017/07/09(日)11:13 ID:0Cnvic9/(1) AAS
フリー素材舐めんな
920: 2017/07/09(日)11:48 ID:Qa5yTnh9(1) AAS
音楽には絵みたいな自作厨は沸かないのな
921: 2017/07/09(日)11:55 ID:b1+ZTEnL(1) AAS
9章のマップ曲好きだわ
中毒になりそう
922: 2017/07/09(日)12:17 ID:AnBWH6NV(1) AAS
島白の音源持ってるのは普通に羨ましい
923: 2017/07/09(日)12:27 ID:HhEucHko(1/2) AAS
作曲してる作者っている?
924: 2017/07/09(日)13:50 ID:jKyPd/Ue(1) AAS
絵やプログラミングは勉強すればなんとかなるけど
作曲できる人は尊敬する メロディが全然思い浮かばん
925: 2017/07/09(日)14:01 ID:q033q3tV(1) AAS
メロディは思いつくけどフリーの作曲ソフトが存在しないので作曲を諦めたおれ
926: 2017/07/09(日)14:39 ID:ziMNOiRe(1) AAS
はいsynth1
927: 2017/07/09(日)14:52 ID:HhEucHko(2/2) AAS
メロディ自体はいくらでも思いつくんだけど
それを音符にできない
一音一音チマチマやってるうちに忘れる
928: 2017/07/09(日)15:21 ID:xPe8VvDq(1) AAS
録音してメロダイン
929
(1): 2017/07/09(日)15:31 ID:m3XNxASa(2/2) AAS
今はメロディー入力すれば勝手に伴奏作ってくれるのか?
伴奏が超難しいんだけど
930: 2017/07/09(日)16:16 ID:c5yMmL9g(1) AAS
Musescore使ってる
凄く使いにくい
931: 2017/07/09(日)20:41 ID:hVBEkL+O(2/2) AAS
>>929
伴奏作ってくれるソフトもあるけど
ちゃんとした編曲するにはやっぱ基礎を踏まえた腕がないと駄目だろなぁ
絵の素人がフィルタかけてそれっぽくしてるのと同じだろと思う
932: 2017/07/09(日)22:18 ID:mmKncjld(1) AAS
T トニック、D ドミナント、SD サブドミナントなど、コード進行の機能を分析する。
例えば、C major の曲なら、C, A- コードがT、G7がD、F, D- がSD など
(- は、minor コード)

最初に、コードを機能で考えて、それに実際のコードを当てはめる

4小節で、T, T, SD, D なら、
実際のコードは、C, A-, F, G7 とか、C, A-, D-, G7 とか

同様に、ジャズのスタンダード集で、千曲ほど分析する
933: 2017/07/10(月)01:18 ID:hpcss3m0(1) AAS
ユニットのステータス画面とかのレイアウトはツール側からじゃいじれないよね?
スクリプト構うしかない?
934: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:10 ID:aDNJ41ip(1) AAS
うん
935: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:17 ID:120gPvvg(1/4) AAS
ロンドリア戦記2は、すごいね
計算式が斧に有利すぎるけど
936: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [saeg] 2017/07/10(月)07:18 ID:120gPvvg(2/4) AAS
ロンドリア物語2は、すごいね
計算式が斧に有利すぎるけど
937
(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:37 ID:rj7gNwh6(1) AAS
鼻歌録音して誰か音楽出来る人に渡せ
938: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:38 ID:120gPvvg(3/4) AAS
ロンドリア物語2の「魔法に熟練したら」って言葉の使い方、勉強になったな〜。
939: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/07/10(月)07:45 ID:TYVTpEBv(1/3) AAS
>>937
そういうツテがあるならイメージ伝えて曲作ってもらったほうが良さそうだな
940
(1): 2017/07/10(月)08:55 ID:viNO0HVr(1/2) AAS
このソフトってセールある?
941: 2017/07/10(月)11:02 ID:cdn464Pm(1) AAS
>>940
dlsiteは作者によってはセール出来るんだっけ?
安くなったってのは見たことないけど
942: 2017/07/10(月)11:19 ID:TYVTpEBv(2/3) AAS
今までセールって無かった気がするけど今後無いとも言えないし
どうしても安く買いたいなら気長に待てば良いと思う
943: 2017/07/10(月)11:45 ID:oolj8p1r(1) AAS
たかが数千円のセールとかどうでもよくね?
944: 2017/07/10(月)12:01 ID:Eii4ml7E(1) AAS
一応ポイントアップ期間とかはあった
945: 2017/07/10(月)12:34 ID:viNO0HVr(2/2) AAS
なるほど。頻繁にはないってことね
昨日お試し版をDLしてちょっと触ってみたところだから、欲しくなったときに買うわ
946: 2017/07/10(月)14:38 ID:OvUZRDfL(1) AAS
延期のお知らせキタ━━━━━━('A`)━━━━━━!!!!
1-
あと 56 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s