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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 22:22:13.86 ID:ew6pBndb スレタイはシンプルに「SRPGStudio総合スレ その1」とかでいいと思います ナンバリングはここが○章、同人板がPart○形式なので、最低限それと違うほうがいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:01:42.29 ID:+Fkw1IvX 総合ってことは完成されたスレ産以外のゲームも語れるスレってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:12:48.16 ID:ew6pBndb >>849 多分、アレな人がよく口にするタイトルの事を言ってるんだと思うけど、 各ゲームの話題をすること自体が悪いわけじゃないので、 別に禁止にしなくてもいいんじゃないかな? というかワッチョイ自体はあくまでお守りみたいなもので、 入れたからってまさセティマンが来なくなる保障はないし、 というか多分来るから、来た後のNGが1週間続いて便利だね、くらいに考えといたほうがいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:15:41.68 ID:XIg4lf10 あたまのおかしい仕切り屋がいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:35:47.82 ID:c7LzDict んー 移るにしてもこのまま製作者スレとした方が良いと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:37:12.39 ID:c7LzDict >>850 ワッチョイのメリットはその1週間NGにあると思うよ 抑制効果はそんなないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:45:03.85 ID:ew6pBndb >>852 製作者スレごと移住するんじゃなくて、ゲサロにもう一本スレを建てるって方向だと思ってた このスレも同人板の方と同時に見てる人がほとんどだと思うし、 今更1つ増やしたところで見る側の手間はそう変わらないんじゃないかな FE関係のスレも、ゲサロ・SRPG・レトロゲー・携帯ゲーとかで結構個々に立ってて、 板を超えて3つくらいスレがあっても特に咎められる事はないんで、そこは大丈夫のはず >>826でも書いたけど、仮にワッチョイスレの需要がなきゃそのうちdat落ちするだけなので、後腐れもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:53:33.94 ID:ew6pBndb まあ俺だけでやっても一人の暴走って話になるんで スレ建ては他の方にお願いします(テンプレは>>829) 一応もう一度ゲサロ行ってみたけど、やっぱり無理だった 大手プロバイダはこれだから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:53:44.40 ID:+cRc4vA4 逆に粘着される可能性もあるからな あんまり何々の作者ですとか言えなくなるんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 23:59:06.88 ID:6o3qOxZ/ >>854 手間は変わらなくても確実に書き込みそのものは分散して過疎化に繋がるおそれもある いくつかこことあまり勢いが変わらない専門板のスレでワッチョイありなしに分散したスレを知ってるけどもれなく勢いは下がってる、まあ当たり前だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:00:48.21 ID:Zk9GyIeQ とりあえず立ててみた まあ需要なければ落ちるだけでしょ http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1499093921/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:03:43.67 ID:vi6Wc8iV ん?もしかしてこのスレの製作者はワッショイ馬鹿に言われるがままに移動するの? そんなことしたらすぐに潰れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:22:41.74 ID:br7Ltkp9 効いてる効いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 00:41:27.27 ID:FsnoSO/d fooー↑ 気持ちいぃぃぃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 02:16:42.56 ID:cBCXC6pq , -――――――‐- 、 , `丶、 / \ / \ / l ヽ ハ l 、 l l . | .l / 、 | \ |、 | | _|_ _|_ ___ -―フ | /| ./ ヽ | \ |\ | | ノ \ | \ | \ / ∠ | / |/ ./ \ | ` ーヽ‐ 、 ヽ | X | | | | / ) ノ /, ― ' \| , ===ミ. V 、 / \ | | \/ \ ○ノ / { / , ==ミ、 〃{//////ハヽ | 、 / V 〃////ハ V/////:ノ | lへ ヽ // ヘ { {/////ノ ==== | |^ } \ _|_ _|_ ___ -―フ | 、 ヾ == / / | ' ./ トー' ノ \ | \ | \ / ∠ | } / / ハ | .// | 、 | X | | | | / ) . ハ { ‐r―‐ ´ } /|/ .| \| / \ | | \/ \ ○ノ ∨ ヽ、 、__ ノ , イ ハ. | | ハ ハ>‐/^^^^ヽ‐r−r:<ハ:ミ<Λ/∨ ヽ| |/ ∨ ∨/===/ヽ_><_/ | \ / ./> | ∨ ./ < / | / ./\ | ハ/ / / .| http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 02:20:29.98 ID:V8mxm6Zf もう二度と同一端末で荒らせないねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 03:07:31.89 ID:nVU6rTIp >>851 サンジュストくんお怒りですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 07:17:52.38 ID:BplsA1mW otfサポートとか書いてあるけど使えないままなんだが どっかに有効にする設定でもあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:03:43.47 ID:vi6Wc8iV ゲーム作らずわっしょいわっしょいな馬鹿がいなくなってよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 19:05:37.64 ID:vi6Wc8iV http://srpgstudio.com/update/notice.html もうすぐ7月中旬だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 20:34:35.32 ID:J4eD+CXI 露骨に敵意出しててワロタwwwwww ワッチョイ導入しても誰も困らないだろ HUNTING MELODYの作者様はお困りの様ですがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:14:19.87 ID:tRrBC+fW 前に要望だしたけど許可系スキルに条件つけて欲しい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 21:20:12.97 ID:vi6Wc8iV >>869 自分のHP2分の1以下で発動、とかならできるんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:27:46.12 ID:djNXVx6C もうちょっと頭使えよ そのスキル自体の前提マスクスキル作って 自動開始イベントでそのマスクスキルを着脱させればいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/04(火) 22:48:55.74 ID:9NR2nhu6 >>871 それいいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:28:41.26 ID:T2t0PMW8 話の流れからして、許可系スキルにも、発動型スキルと同じように こういう敵と戦うときは発動、こういう敵と戦うときは発動しないってしたいのではないのか? 自動イベントではそれは無理だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 01:35:35.87 ID:3LHwmjGL できるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 15:53:57.87 ID:T2t0PMW8 >>874 どうやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:13:45.56 ID:8bz48E6j 敵は無理だろうな HP半分以下で発動などはできるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 16:19:36.63 ID:T2t0PMW8 >>876 それは自動イベントじゃなくてもスキルの設定でできるでしょ 2連続スキルと3連続スキルがどちらかしか発動しないのをなんとかしてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 16:23:47.80 ID:p36/pN0n いつものアホだからほっとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/05(水) 17:04:53.53 ID:QIIoWXTf 仲間が死んだ時寺院で復活させるシステムか 次だけ出撃できないシステムの作成法を教えてください 後者は某疲労度の疲労みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 17:20:04.14 ID:T2t0PMW8 >>878 質問者に対して失礼だろks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/05(水) 18:04:42.37 ID:UXYnl+lw >>879 前者は力技でやるならゲストで復活の杖使えるユニット出すマップを作る (味方の死亡数をカウントしておいて死亡数が0なら金払ってそのマップに入れるかとかゲストを登場させるかどうか分岐できるようにしておく) 後者はそういうスクリプトあるから探せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:03:32.20 ID:m3Z8MXkL この製作ソフト、2000くらい売れてるよな? その割に発表されてるゲームが少ないのは何故だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:27:24.06 ID:neddrGEG そりゃツクールより自由度ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:28:02.70 ID:4Zod5IfC この手の制作ツールはちょっと弄って満足して放置って人が多いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:32:45.57 ID:ZanKORKZ ツクールだって購入者の完成率1%やろ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 02:45:41.62 ID:neddrGEG FEライクなゲームしか作れない 一発ネタ作るにしてもツクールでよくね?ってとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:10:57.17 ID:pUeC0y5s 場所イベントそのものに画像を設定したり、それを自由に移動や画像変更ができればなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:18:25.36 ID:m3Z8MXkL >>887 場所イベントにマップチップの変更じゃいかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:31:56.15 ID:pUeC0y5s ツクールみたいにイベントにキャラチップを設定して自由に動かしたい 現状だと群衆とか作る場合いちいちクラス設定しなくちゃいけないし うちのゲームは戦闘マップと幕間イベントでキャラチップ使い分けたいから数多くて困る キャラチップ用の場所イベント作ってそれを動かせたら楽できるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:40:41.46 ID:4OX3vVHg 移動オブジェクトの表示は? 他にもゲストにコピペして動かすとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 03:51:40.55 ID:pUeC0y5s 現状で幕間イベント用はゲストで作ってそこで動かしてる 移動オブジェクトは1マス単位で動かせないしちょっと使いづらい 実際にゲームのコマとして動かさないドット絵人形劇要員の為にクラス数が増えるのが困ってるとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 04:42:06.83 ID:m3Z8MXkL >>891 戦闘マップと幕間イベントでキャラチップを使い分けるって 私服のキャラチップ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:11:57.18 ID:pUeC0y5s そんな感じ 普通に室内で会議とかしてるシーンとかで 戦闘マップのキャラチップみたいに武器構えてるとか馬に乗ってるのはちょっと…って感じなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 05:30:27.31 ID:4OX3vVHg クラス増やしたくないならキャラチップ拡張して キャラチップの参照位置設定で武器なしや馬下りたチップ指定すれば クラス増加する事は防げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:04:27.79 ID:pUeC0y5s なるほど それでやってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 06:52:32.70 ID:xHlVTtBI 2000本でこんだけ出てたらむしろ多いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:03:06.86 ID:GWAiQBWp でもさ テストプレイしてたらそれで満足するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 12:57:51.18 ID:t4jvc/mR 作り上げたい世界が定まってないと難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 15:42:51.32 ID:ugz+mKQw 作品を通して伝えたいテーマと一致してるからSRPGというジャンル選んだっていう俺みたいなのもいるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:06:42.09 ID:m3Z8MXkL ウィーアーバンデッツの作者が伝えたいテーマって何なんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:12:28.06 ID:4Zod5IfC senka万歳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:13:24.67 ID:b+XzUrzr ボクのために戦って負けて犯される女騎士が見たい(テーマ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 16:19:53.50 ID:m3Z8MXkL http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ157489.html この作品が気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:50:47.57 ID:NPa0gDa0 現実の名作と言われてるゲームでもテーマとか無かったりするけど 紋章とかヴェスタリアにもテーマはないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:51:53.83 ID:b+XzUrzr 加賀FEは一貫して愛と勇気の物語だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 18:52:52.08 ID:NPa0gDa0 シナリオが糞すぎて、でもどこがどう糞なのか言語化出来ない奴がよく言う印象だな、テーマがないとか薄っぺらいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/06(木) 19:03:31.83 ID:6QzARynD 例のEEなんて人を殺してナイスとか笑いながらほざいたり、 罪もない人間を殺すのが趣味とかほざくクズを誰も止めなかったり、 唐突に人が死んでお涙頂戴するけどキャラの掘り下げも関わりもないから唐突すぎて感動もへったくれもなかったり、 捕虜を取ることを卑怯とかほざく前代未聞ぶりだったりとか 言おうと思えばいくらでも言えるからな それ以外の作品でそういうのは滅多にないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:36:20.81 ID:m3Z8MXkL ロビンフッドの大冒険のSRPG作りたくなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 09:27:37.36 ID:S70rexFD そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15195 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 11:51:59.31 ID:ECK5zBnG EEみたいな作品貼っても仕方ないだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 13:44:45.77 ID:D9A7DU6k EEって何だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/07(金) 15:41:17.15 ID:3t9dwJ8w >>881 ごめん後者の説明の仕方が悪かった 要するに死んだら次の戦闘だけ使用できないとかがやりたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/912
913: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/08(土) 16:00:32.18 ID:3LSUuWgk そんなことよりお前ら、新作が来たぞ! https://www.freem.ne.jp/win/game/15205 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 17:44:46.79 ID:RtXdCxk4 お、おう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/08(土) 18:10:10.55 ID:02CkmYe5 >>913 超新星現るる…! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 04:43:26.50 ID:m3XNxASa ロンドリア物語2の音楽いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 10:54:38.11 ID:1rEwXAcz ただのフリー素材だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 11:12:45.37 ID:hVBEkL+O フリー素材でも選曲センス次第で良くも悪くもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 11:13:47.76 ID:0Cnvic9/ フリー素材舐めんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 11:48:46.65 ID:Qa5yTnh9 音楽には絵みたいな自作厨は沸かないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 11:55:08.49 ID:b1+ZTEnL 9章のマップ曲好きだわ 中毒になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 12:17:50.74 ID:AnBWH6NV 島白の音源持ってるのは普通に羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 12:27:14.03 ID:HhEucHko 作曲してる作者っている? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 13:50:53.99 ID:jKyPd/Ue 絵やプログラミングは勉強すればなんとかなるけど 作曲できる人は尊敬する メロディが全然思い浮かばん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/09(日) 14:01:21.67 ID:q033q3tV メロディは思いつくけどフリーの作曲ソフトが存在しないので作曲を諦めたおれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:39:21.68 ID:ziMNOiRe はいsynth1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 14:52:20.69 ID:HhEucHko メロディ自体はいくらでも思いつくんだけど それを音符にできない 一音一音チマチマやってるうちに忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/09(日) 15:21:32.93 ID:xPe8VvDq 録音してメロダイン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/928
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