[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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747: 2017/07/01(土)00:39 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
748
(1): 2017/07/01(土)09:18 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749
(1): 2017/07/01(土)11:19 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
750: 2017/07/01(土)11:37 ID:Yiuwf37+(1/2) AAS
>>749
うーむ

あっちを立てればこっちが立たずってことか
751: 2017/07/01(土)11:44 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752: 2017/07/01(土)11:49 ID:1hxwfGz1(2/2) AAS
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753: 2017/07/01(土)11:52 ID:F/9mkXcg(1) AAS
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754: 2017/07/01(土)11:55 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755: 2017/07/01(土)11:57 ID:gRMDiF3A(1) AAS
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756: 2017/07/01(土)12:02 ID:jDdHJKk9(2/2) AAS
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757: 2017/07/01(土)12:10 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758: 2017/07/01(土)12:20 ID:hOQq4A47(1/2) AAS
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759: 2017/07/01(土)12:25 ID:sMAP9PMK(1) AAS
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
760: 2017/07/01(土)14:37 ID:R7PufXw2(1) AAS
アイデア次第でどうとでもなるな
761
(1): 2017/07/01(土)17:45 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762: 2017/07/01(土)20:33 ID:JGKFyGuO(1) AAS
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
763
(1): 2017/07/01(土)21:13 ID:llW4KvLK(9/10) AAS
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
764
(1): 2017/07/01(土)22:40 ID:Yiuwf37+(2/2) AAS
>>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
765: 2017/07/01(土)22:53 ID:llW4KvLK(10/10) AAS
>>764
弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず
766: 2017/07/01(土)23:03 ID:hOQq4A47(2/2) AAS
封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか
767: 2017/07/02(日)00:44 ID:Mj9v6ISy(1) AAS
>>761
章の途中でセーブできない設定であれば、
命中が60%しかないのは充分に脅威かと。
768: 2017/07/02(日)02:16 ID:sCEmLD2Q(1/10) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
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テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも
769: 2017/07/02(日)02:34 ID:sCEmLD2Q(2/10) AAS
最後、「のも」じゃなくて「もの」です
770: 2017/07/02(日)03:48 ID:fYBkBAdh(1) AAS
>>716
ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ
ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う
771: 2017/07/02(日)03:58 ID:v1Efevkq(1) AAS
そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ
772: 2017/07/02(日)12:28 ID:w+j5Vies(1) AAS
公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー
いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた
773: 2017/07/02(日)12:46 ID:sCEmLD2Q(3/10) AAS
スカトロ×SRPGって需要はどうなの?
あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど
それの売れ行きが微妙・・・。
774: 2017/07/02(日)12:48 ID:sCEmLD2Q(4/10) AAS
まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が
予想より少なかったからなんですが。
775: 2017/07/02(日)13:03 ID:Wiy5IF6h(1/3) AAS
さすがにうざい
776
(2): 2017/07/02(日)13:14 ID:YYSMSYyA(1/2) AAS
索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う?
下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で
777: 2017/07/02(日)13:17 ID:KegBdXKY(1) AAS
いい加減エロ同人板にでも行け
空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ
あと絵がキモい
お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ
778: 2017/07/02(日)13:19 ID:7sSg1Psd(1) AAS
周囲3マスくらいじゃないかな
4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う
779: 2017/07/02(日)13:27 ID:iuNP+SOi(1/2) AAS
スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ
ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、
一般に売れることはないと思うよ
780: 2017/07/02(日)13:50 ID:Z/hDj/64(1) AAS
>>776
その前提なら基本3マスが妥当
それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか)
781: 2017/07/02(日)13:57 ID:iuNP+SOi(2/2) AAS
騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、
むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど

デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね
個人的には索敵マップ自体がアレだけど
782: 2017/07/02(日)14:38 ID:sCEmLD2Q(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき
カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという
親切仕様だよね
783
(1): 2017/07/02(日)14:40 ID:sCEmLD2Q(6/10) AAS
MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は
移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね
難易度を上げるために広くするなら
歩兵5、騎兵7が妥当かな?
784: 2017/07/02(日)14:41 ID:sCEmLD2Q(7/10) AAS
無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは
プレイヤーにとってのストレスでしかない
785: 2017/07/02(日)14:42 ID:56y8319a(1) AAS
(なりすましってやつなのかなぁ)
786: 2017/07/02(日)14:47 ID:Wiy5IF6h(2/3) AAS
この作者昔からこうだったよ
1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ
787
(1): 2017/07/02(日)15:11 ID:W1/JBBZP(1/2) AAS
>>783
>難易度を上げるために広くするなら
>歩兵5、騎兵7が妥当かな?

難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題

延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい
逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと
788
(1): 2017/07/02(日)15:22 ID:sCEmLD2Q(8/10) AAS
>>787
屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合
バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね
その場合延々と歩く場面が多くなる
789: 2017/07/02(日)15:24 ID:uTHgVtNl(1) AAS
自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから
移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派
790: 2017/07/02(日)15:29 ID:sCEmLD2Q(9/10) AAS
私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど
どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど
791
(1): 2017/07/02(日)15:34 ID:Wiy5IF6h(3/3) AAS
過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに
なんでこう触る奴が出て来るかな
792
(1): 2017/07/02(日)15:58 ID:W1/JBBZP(2/2) AAS
>>788
だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして
せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな?
793: 2017/07/02(日)16:22 ID:sCEmLD2Q(10/10) AAS
>>792
小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね
794: 776 2017/07/02(日)16:56 ID:YYSMSYyA(2/2) AAS
返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった
盗賊の補正は行うつもり
795: 2017/07/02(日)16:56 ID:RzOKUgc3(1) AAS
>>791
そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで
お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ
796: 2017/07/02(日)20:33 ID:So4Tdmpx(1) AAS
偏狭なやつが多すぎるwww

人は人、自分は自分、でいいだろwwwww
797: 2017/07/03(月)00:04 ID:XIg4lf10(1/11) AAS
速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど
紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな
798: 2017/07/03(月)00:10 ID:XWjcsEib(1) AAS
カンストしても回避無双できないじゃん
799: 2017/07/03(月)00:54 ID:ew6pBndb(1/8) AAS
紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな
基本的に避けゲーとして作られてない
800: 2017/07/03(月)01:38 ID:XIg4lf10(2/11) AAS
歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。
801: 2017/07/03(月)01:48 ID:XIg4lf10(3/11) AAS
まあ、それでも、無双はできないんだけど、紋章は難易度高すぎなのか?って話だよ
802: 2017/07/03(月)02:20 ID:9PshD2sE(1) AAS
いるよね、こういう極端な例だす人
803: 2017/07/03(月)03:34 ID:XIg4lf10(4/11) AAS
紋章が極端だとは思わないが
804: 2017/07/03(月)03:44 ID:NdGHEV1p(1/2) AAS
うっざ
805
(1): 2017/07/03(月)04:05 ID:/aXD/T/m(1/2) AAS
レベルアップの時にメッセージ出すプラグインってどこにある?
806: 2017/07/03(月)04:12 ID:XIg4lf10(5/11) AAS
この場合に極端とか意味不明
807: 2017/07/03(月)04:14 ID:+Fkw1IvX(1/6) AAS
>>805
あれってキュウブさんがロンドリア用に作ったものだと思うから配布はしてないっぽい
808: 2017/07/03(月)04:20 ID:/aXD/T/m(2/2) AAS
ロンドリアにあるの?FlameEspadiaで見た物なんだが
戦闘時ミニセリフっていうプラグインかな
809: 2017/07/03(月)04:36 ID:+Fkw1IvX(2/6) AAS
あぁ、バトルトーク確認してみたらレベルアップ時にも台詞出せるんだな
使ってないから知らんかった
810: 2017/07/03(月)12:03 ID:9LTh+Fn+(1/2) AAS
レベルアップ時に台詞って戦争のはずなのに子供向けみたいで萎える
無言で冷徹に相手を斬り、去っていくのが本当の戦だろ
811: 2017/07/03(月)12:23 ID:VmgVkeMu(1/3) AAS
お前はFEみたいなシミュレーションRPGじゃなくて
ファミコンウォーズみたいなSLGを作ればいいだろ
812
(1): 2017/07/03(月)12:32 ID:8Y+WZOQ9(1/3) AAS
ファミコンウォーズだってGBA以降はキャラクター要素強くなってるぞ
大戦略でも参考にした方がいいな
813: 2017/07/03(月)12:32 ID:9nwHmWBr(1) AAS
製作者じゃないんじゃないか
なんでこのスレいるか知らんが
814: 2017/07/03(月)12:34 ID:VmgVkeMu(2/3) AAS
>>812
昨今のFEほどキャラゲー化してないだろってこと
815
(2): 2017/07/03(月)12:40 ID:9LTh+Fn+(2/2) AAS
そもそも入れてはいけないものをわざわざ入れるのはねえ
これが私達消費者との意識の違いか
816
(1): 2017/07/03(月)12:50 ID:/KY/T46W(1/5) AAS
>>815
同人スレいってろや
817: 2017/07/03(月)12:51 ID:VmgVkeMu(3/3) AAS
>>815
制作者じゃなくて単なる消費者なら
お前の存在そのものが板違いだろ
818: 2017/07/03(月)13:00 ID:8Y+WZOQ9(2/3) AAS
>>816
いつものだし同人スレでも同じタイミングで暴れてるよ
相変わらず釣られてるが
819: 2017/07/03(月)13:12 ID:xhPCyuHv(1) AAS
ワッチョイ導入が急務
820: 2017/07/03(月)13:34 ID:lEkEAE7t(1) AAS
IPもつけて
821: 2017/07/03(月)13:40 ID:/KY/T46W(2/5) AAS
この板出来ないんじゃなかったっけ?
別の板に立てるの?
822: 2017/07/03(月)14:10 ID:XIg4lf10(6/11) AAS
敵の数を膨大にしないと、敵の命中が低い場合に脅威にならない
しかし、敵の数を15とかにすると、強いキャラで地雷しないと対処できない
823
(1): 2017/07/03(月)15:04 ID:Z1Z8FZxM(1/2) AAS
この板はできなかったはず
別の板に立てても良いと思う
824: 2017/07/03(月)15:06 ID:/KY/T46W(3/5) AAS
その辺が製作者の腕の見せ所よ
825: 2017/07/03(月)15:07 ID:/KY/T46W(4/5) AAS
>>823
だなぁ
でも別板だと板違いとか言われたりしないかね
どの板なら問題ないんだろ
826
(1): 2017/07/03(月)19:03 ID:ew6pBndb(2/8) AAS
同人ゲーや家ゲSRPG板はワッチョイが無い
エロ同人板はワッチョイがあるけど、SRPGStudio全般を語るのは若干板違いの気もする

建てるならゲームサロンあたりが適当かもしれんね
あそこはゲーム総合板みたいなもんだし、スレ保持数も多いから特に問題はないだろう
板自体の勢いはほどほどにあって、1ヶ月以上書き込みがなければdat落ちするから、
仮にワッチョイに需要がなければ自然消滅するしちょうどいい
827: 2017/07/03(月)19:49 ID:+Fkw1IvX(3/6) AAS
俺はそれで賛成
場所変えたら新規で人来るかもしれないしな
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