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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:13:43.43 ID:I6RDhDkb 何故クソゲーが作られるかがよく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 21:32:31.58 ID:61W7gpc1 ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:00:47.39 ID:hMCPJswl ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど 敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:01:47.53 ID:4AvJheG6 最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも 難しいとこがありますから 別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな? どうしても回避無双を避けたいなら 他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で 雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:13:51.56 ID:61W7gpc1 必中スキル持ち増やして解決(思考停止) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:14:01.41 ID:hMCPJswl >>723 ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう 指揮が命中補正だけならアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:18:10.94 ID:qYDmMQiZ 回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:24:06.75 ID:4AvJheG6 アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:26:09.92 ID:hMCPJswl >>727 ひらめきは1回しか回避できないから無双できない 集中は条件無しみたいなもんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:28:43.41 ID:4AvJheG6 MPスクリプトを使って 集中を使うとMPが下がるとか 他にもスイッチと変数を使って スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:35:23.36 ID:nyCD9CqB >>724 スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった 弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:41:24.31 ID:hMCPJswl 聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな 回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 22:47:21.19 ID:hMCPJswl 2発で死なないなら 仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても そうそう死なない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:30:24.74 ID:Mh3Kgmv8 スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね それはそれでクラスの個性だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:42:39.55 ID:Yv8i3lP2 スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/30(金) 23:46:01.07 ID:hMCPJswl やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:01:35.33 ID:Ecz9qdYh 一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:04:31.41 ID:llW4KvLK 公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:08:35.34 ID:jDdHJKk9 スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな 本家の兵種変更もやっちゃってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:16:32.88 ID:imenzyQt 最近くっさい書き込み増えたな 初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:23.92 ID:Ecz9qdYh >>737 ナッシュがか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:18:38.96 ID:llW4KvLK >>453の作者、総スカン喰らってたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:19:52.75 ID:llW4KvLK >>740 ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ? 誰かの作品で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:21:31.95 ID:Ecz9qdYh >>742 マジか まぁディックってチンコって意味だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:22:43.05 ID:llW4KvLK ディック=デカチン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:23:46.66 ID:I51DVo2k >>742 非公式サンプル… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:26:13.47 ID:1hxwfGz1 そういえば非公式サンプルって 今のバージョンだともう読み込めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 00:39:19.31 ID:I51DVo2k もう2年も前のものだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 09:18:08.21 ID:wMH27bKr >>717 回避率を算出する計算式を変えればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:19:46.95 ID:llW4KvLK >>748 回避が低くなる計算式だと 敵の回避系強敵がザコ化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:37:07.39 ID:Yiuwf37+ >>749 うーむ あっちを立てればこっちが立たずってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:44:23.98 ID:llW4KvLK 敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな 必中系のスキルで倒すから 味方にそんなのいたらバランス崩壊 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:49:10.25 ID:1hxwfGz1 それ味方が必中持ってない状況だと詰むし 発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:52:20.75 ID:F/9mkXcg バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:55:08.77 ID:llW4KvLK でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 11:57:30.63 ID:gRMDiF3A 命中の下限を20%とか30%にするって手もある 結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:02:49.52 ID:jDdHJKk9 VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:10:49.66 ID:Ecz9qdYh そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ 最低命中率を保証しとくのは良いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:20:36.45 ID:hOQq4A47 そもそも回避系強敵なんて必要か? それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 12:25:10.01 ID:sMAP9PMK ただでさえ砦やら城門やらで 回避かなり高くなってるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 14:37:01.76 ID:R7PufXw2 アイデア次第でどうとでもなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 17:45:57.62 ID:llW4KvLK ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」 って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 20:33:19.17 ID:JGKFyGuO 全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、 そんな悩むような話でもないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 21:13:46.93 ID:llW4KvLK 剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50 剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50 という鬼畜設定を考えてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:40:53.20 ID:Yiuwf37+ >>763 それだと弓マンセーのゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 22:53:36.23 ID:llW4KvLK >>764 弓で無双なんて無理であることはイチイバルさんで知ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/01(土) 23:03:19.11 ID:hOQq4A47 封印の剣ヲルトとかクルス戦記とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 00:44:57.24 ID:Mj9v6ISy >>761 章の途中でセーブできない設定であれば、 命中が60%しかないのは充分に脅威かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:16:44.74 ID:sCEmLD2Q http://i.imgur.com/MILv5v0.jpg http://i.imgur.com/CbLqwEs.jpg http://i.imgur.com/DEQ2Lr2.jpg http://i.imgur.com/8EZbjS2.jpg http://i.imgur.com/M4rseq5.jpg http://i.imgur.com/O9KPuW8.jpg テレーズさんくらい避けてくれる方が、レイプし甲斐があるというのも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 02:34:02.76 ID:sCEmLD2Q 最後、「のも」じゃなくて「もの」です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:48:35.63 ID:fYBkBAdh >>716 ヌルゲー嫌いな人は吟味してカンストなんて作業しないと思うぞ ていうかカンストさせてもヌルゲー嫌いが満足の難易度ってただの理不尽ゲーだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 03:58:43.31 ID:v1Efevkq そういうのはルナティックとかそういう難易度として別に設けておけば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:28:51.00 ID:w+j5Vies 公式はツクールのようにサンプルマップを用意するつもりはないのかなー いい加減、このツールでのマップ作成が苦痛になってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 12:46:59.82 ID:sCEmLD2Q スカトロ×SRPGって需要はどうなの? あまりにもニッチ過ぎるとおもったから、お手軽なデジタルノベルにしたんだけど それの売れ行きが微妙・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 12:48:54.95 ID:sCEmLD2Q まあデジタルノベルにしたのは、アンケートでSRPG版を買いたいという人が 予想より少なかったからなんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:03:49.55 ID:Wiy5IF6h さすがにうざい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:14:52.85 ID:YYSMSYyA 索敵マップの視界って何マスくらいが妥当だと思う? 下級の歩兵の移動力が5、騎馬飛行が7、マップはそれほど広くないという前提で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:17:19.39 ID:KegBdXKY いい加減エロ同人板にでも行け 空気読む知能がないからゲームも売れないんだよ あと絵がキモい お前の作品のジャンルはブス専にでもしとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:19:07.98 ID:7sSg1Psd 周囲3マスくらいじゃないかな 4だと広すぎるし2だと逆に狭いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:27:58.89 ID:iuNP+SOi スカトロ自体がニッチ性癖すぎるからなあ ウンコ農家みたいなギャグテイストにしないかぎり、 一般に売れることはないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:50:19.47 ID:Z/hDj/64 >>776 その前提なら基本3マスが妥当 それに加えて補正があるとよりいい気がするけど(騎馬飛行は視界-1、盗賊や松明は視界+3とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 13:57:34.92 ID:iuNP+SOi 騎兵で視界が狭くなる理由ってなんだろ、 むしろ目線が高いから視野自体は広くなる気がするけど デフォ視界が3マスなら松明系統がないとストレス溜まりそうね 個人的には索敵マップ自体がアレだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:38:50.22 ID:sCEmLD2Q ヴェスタリアサーガは敵ユニットのステータス画面を順番に見ていけばアサシンが発見でき カーソルを移動させたりアーバレストで攻撃対象を表示させる操作をすれば位置が特定できるという 親切仕様だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:40:46.30 ID:sCEmLD2Q MAPの見た目の奇麗さを重視して広くする場合は 移動力は歩兵7、騎兵10でもいいよね 難易度を上げるために広くするなら 歩兵5、騎兵7が妥当かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:41:43.90 ID:sCEmLD2Q 無意味に移動力を低くしてMAPを広くするのは プレイヤーにとってのストレスでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:42:28.00 ID:56y8319a (なりすましってやつなのかなぁ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 14:47:49.75 ID:Wiy5IF6h この作者昔からこうだったよ 1〜2スレ辺りが初登場だったかな?過去ログ漁ってみなされ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:11:03.95 ID:W1/JBBZP >>783 >難易度を上げるために広くするなら >歩兵5、騎兵7が妥当かな? 難易度っつか、道中に波乱があるかどうかの問題 延々と歩くだけのターンが続かないなら移動力が少なくてもいい 逆に延々と歩かされるくらいだったら移動力を多めにしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:22:50.12 ID:sCEmLD2Q >>787 屋内MAPで壁の高さが天井含めて4マスのマップチップを全体的に使う場合 バランスとるためにかなりMAPが広くなるんですよね その場合延々と歩く場面が多くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:24:23.36 ID:uTHgVtNl 自分でSRPGやってる時にマップが広いと面倒に感じるから 移動力低めにして可能な限りマップも狭くしたい派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:29:39.74 ID:sCEmLD2Q 私のゲームで、オーバーロードが移動するときに馬の鳴き声が聞こえるように設定したんですけど どうでしょうか?なかなか良いと思ってるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:34:01.77 ID:Wiy5IF6h 過去ログ見なくても今日だけで触れちゃいかん奴だって分かるだろうに なんでこう触る奴が出て来るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 15:58:35.21 ID:W1/JBBZP >>788 だったら、単純に移動力を増やすか、敵の盗賊や弓兵を配置するなどして せわしなく対応しなきゃいけないようにするといいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:22:48.28 ID:sCEmLD2Q >>792 小さなMAPもあるのなら、後者がいいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/793
794: 776 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:00.68 ID:YYSMSYyA 返信ありがとう、視界の基本は3くらいか、参考になった 盗賊の補正は行うつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 16:56:24.82 ID:RzOKUgc3 >>791 そりゃ触ってるやつも自演のマッチポンプで お前のような生真面目クンをイライラさせるのが目的だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 20:33:07.28 ID:So4Tdmpx 偏狭なやつが多すぎるwww 人は人、自分は自分、でいいだろwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:04:24.17 ID:XIg4lf10 速さ幸運カンストしても回避無双できないなら難易度高すぎって言うけど 紋章のシーダはペガサスナイトレベル20になる前に速さと幸運がカンストするんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:10:16.10 ID:XWjcsEib カンストしても回避無双できないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 00:54:03.72 ID:ew6pBndb 紋章は回避計算抑えめだし、ステータス上限も20だしな 基本的に避けゲーとして作られてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/03(月) 01:38:14.16 ID:XIg4lf10 歩兵シーダ砦待機マルス支援で回避70なんですがそれは・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/800
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