[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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684: 2017/06/29(木)16:59 ID:PX7B8RKl(1) AAS
自分で作るのがスマートじゃないかな
685: 2017/06/29(木)17:30 ID:IfEwAQXU(1) AAS
要望してみたら?
現状でも可能ならやり方教えてくれたりしないかな
686: 2017/06/29(木)18:33 ID:cjohj8xH(2/3) AAS
試しに盗む禁止にしたいアイテムにkasuparaってカスパラ書いて
singleton-system.jsのisStealTradeDisabledにif (item.custom.kasupara) {return true};
の一文入れたら一応機能したような気がする
687
(3): 2017/06/29(木)20:47 ID:QKTeUjyf(1) AAS
>>675
こんな感じでどうかな?
アイテムのカスパラに{kasupara:true}
カスパラ名は親切な686に敬意を表して

(function() {
var alias01 = Miscellaneous.isStealTradeDisabled;
Miscellaneous.isStealTradeDisabled = function(unit, item, value) {
省7
688: 2017/06/29(木)20:48 ID:k0ie/k5h(1) AAS
神キタコレ
689: 2017/06/29(木)21:04 ID:AdAyCLEg(2/2) AAS
横からだけど乙
690: 2017/06/29(木)21:23 ID:cjohj8xH(3/3) AAS
なるほどー、ちゃんとプラグインにするならこういう風に書くのか

691: 2017/06/29(木)23:57 ID:IC8kpbSv(1) AAS
公式プラグインにいつの間にか武器BGM指定できるのあった

案の定、安定版ではうごかなかったけど
692: 2017/06/30(金)00:14 ID:TIURWTTB(1) AAS
>>687
ありがとうございます
使わせて頂きます
693
(3): 2017/06/30(金)00:23 ID:hMCPJswl(1/10) AAS
そろそろ、どの公式顔グラが一番可愛いのかを決めないか?
私は、「女性」の下段の左から5番目が一番可愛いと思う
694
(1): 2017/06/30(金)00:34 ID:PyWD0PMT(1/4) AAS
>>687
ついででに対象を回復して周囲の敵にダメージを与えるスクリプトどうすれば作れるかな?
695: 2017/06/30(金)00:35 ID:PyWD0PMT(2/4) AAS
これははは終盤の大技に使う予定だ!
696
(1): 2017/06/30(金)00:36 ID:Mh3Kgmv8(1/2) AAS
ついでと言いつつ全く関係ないリクエストじゃねえか
まさひとかよ
697: 2017/06/30(金)00:41 ID:Yv8i3lP2(1/3) AAS
>>693
アネット一択
698: 2017/06/30(金)00:45 ID:499nLQSt(1) AAS
>>694
頑張れば作れるよ
699: 2017/06/30(金)00:46 ID:PyWD0PMT(3/4) AAS
>>696
作れるなら関係ある!
700: 2017/06/30(金)01:01 ID:PyWD0PMT(4/4) AAS
>>687
ぼくののののスクリプトはまだかい?
701: 2017/06/30(金)02:04 ID:qYDmMQiZ(1/2) AAS
>>693
中段の左から3番目
702
(1): 2017/06/30(金)02:31 ID:1VhBsu6O(1) AAS
>>693
公式じゃないけど、naka-さんの素材の
エルフの女の子が可愛すぎて萌え死ぬ

公式限定なら、「女性」中段の一番右の
赤茶髪で黒リボンの子がいい
人形使いの戦闘モーションがあればなぁ
703
(1): 2017/06/30(金)09:09 ID:eH5VicaJ(1/2) AAS
>>702
その顔はどこにある?
704
(1): 2017/06/30(金)09:46 ID:eZCx0ieC(1) AAS
>>703
公式wiki内↓のnaka-氏の方
外部リンク[html]:www8.atwiki.jp
705: 2017/06/30(金)11:59 ID:eH5VicaJ(2/2) AAS
>>704
他にも書いてほしい
706
(1): 2017/06/30(金)14:13 ID:hMCPJswl(2/10) AAS
速さとかの上限30をにすると、回避上昇系の武器装備で、
絶対に敵ザコに回避無双になるな
707
(1): 2017/06/30(金)14:23 ID:x+WyWuii(1) AAS
ろくに礼も言わずクレクレだけするのはやめないか
708: 2017/06/30(金)15:08 ID:CODdxQTW(1) AAS
>>707
じゃあ作らなきゃいいじゃん
709: 2017/06/30(金)15:16 ID:EBzUKIdK(1/3) AAS
その辺のバランス調整が腕の見せ所よ
710: 2017/06/30(金)15:32 ID:Yv8i3lP2(2/3) AAS
わからぬか! 本当の素材とは誰かに与えてもらうものではない。自分で勝ち取るものだ。
しかし乞食は自分以外にそれを求める。自分では何もしないくせに権利だけは主張する。
救世主の登場を今か、今かと待っているくせに、自分がその救世主になろうとはしない。それが乞食だっ!
711: 2017/06/30(金)15:34 ID:EBzUKIdK(2/3) AAS
元ネタは家畜王?
712: 2017/06/30(金)15:36 ID:tp2t9lJi(1) AAS
デス天麩羅タルタルソースだろ
713: 2017/06/30(金)18:27 ID:EBzUKIdK(3/3) AAS
ああそっちか
714
(1): 2017/06/30(金)18:45 ID:tQn//z53(1/2) AAS
>>706
武器の基礎命中率を上げたり、敵の技を高めにしたり、
回避率を算出する計算式を変えたり、
いくらでも回避無双を避けるための対策はある
715: 2017/06/30(金)19:06 ID:0EC2N1f2(1) AAS
カンストまで行ったんなら雑魚相手くらい無双できてもいいんじゃね?
716
(1): 2017/06/30(金)19:12 ID:tQn//z53(2/2) AAS
そういうバランス設定もアリだね

ヌルゲー嫌いな人は投げちゃいそうだけど
717
(1): 2017/06/30(金)20:41 ID:hMCPJswl(3/10) AAS
>>714
ティアサガの計算式の場合
速さ30、幸運30で武器が重さ5で回避+20ボーナスで支援で
命中回避+10で森待機だと回避が140
敵ザコの技が10の場合、武器の命中+30が命中率だから
敵ザコの武器の命中が130くらいないと話にならない
でも、銀の槍とかの命中が130だと、自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう
718: 2017/06/30(金)20:42 ID:hMCPJswl(4/10) AAS
訂正 自軍の命中がほぼ当たりまくりになってしまう→自軍の攻撃がほぼ当たりまくりになってしまう
719: 2017/06/30(金)21:01 ID:WQYm4+xg(1) AAS
流石にステカンストして支援に特殊武器に地形効果まで重ねて
技がたった10しかない雑魚に無双できないならそれクソゲだろ
720: 2017/06/30(金)21:13 ID:I6RDhDkb(1) AAS
何故クソゲーが作られるかがよく分かる
721: 2017/06/30(金)21:32 ID:61W7gpc1(1/2) AAS
ムズゲーよかヌルゲーの方がまだ受け入れられる気がするが、さてどうなんだろ
722: 2017/06/30(金)22:00 ID:hMCPJswl(5/10) AAS
ヴェスタリアサーガは基本的な回避に幸運を影響させないことによってバランスをとったけど
敵の回避系キャラに回避させるために陽炎(回避+50)なんてチートなスキルを持たせないといけなかった
723
(1): 2017/06/30(金)22:01 ID:4AvJheG6(1/3) AAS
最初から最後まで無双できるとこはいくつある聖戦でも
難しいとこがありますから
別にバルムングフォルセティ回避無双勇者流星☆100大量虐殺出来るゲームても
ゲーム自体に面白いとこがあればいいじゃないかな?

どうしても回避無双を避けたいなら
他にも776みたいに敵側全ての指揮官は☆の数次第で
雑魚全員の命中回避を補正するシステムでいいじゃないかな?
724
(1): 2017/06/30(金)22:13 ID:61W7gpc1(2/2) AAS
必中スキル持ち増やして解決(思考停止)
725: 2017/06/30(金)22:14 ID:hMCPJswl(6/10) AAS
>>723
ユリウスに、ザコに歯ごたえが出るほどの全体指揮を持たせてしまうと
ファルコン三姉妹が攻略不可能になってしまう
指揮が命中補正だけならアリかも
726: 2017/06/30(金)22:18 ID:qYDmMQiZ(2/2) AAS
回避はほどほどで命中を高めた方が良いのは、たしかにそうかも
727
(1): 2017/06/30(金)22:24 ID:4AvJheG6(2/3) AAS
アムロ:「そして条件付きの無双キャラが欲しい時は集中とひらめきみたいなコマンドスキルで」
728: 2017/06/30(金)22:26 ID:hMCPJswl(7/10) AAS
>>727
ひらめきは1回しか回避できないから無双できない
集中は条件無しみたいなもんやろ
729: 2017/06/30(金)22:28 ID:4AvJheG6(3/3) AAS
MPスクリプトを使って
集中を使うとMPが下がるとか
他にもスイッチと変数を使って
スキル一度使った後、nターン使用不可になるとか
730: 2017/06/30(金)22:35 ID:nyCD9CqB(1) AAS
>>724
スーパーナッシュ君はそういうバランスの取り方だった
弓兵系の基本スキルが25%で必中って内容
731: 2017/06/30(金)22:41 ID:hMCPJswl(8/10) AAS
聖戦のまずいところは、レヴィン父セティのHPが60くらい、守備が15くらいになることだな
回避高いうえに終盤のザコの攻撃を2発喰らっても死なないという・・・
732: 2017/06/30(金)22:47 ID:hMCPJswl(9/10) AAS
2発で死なないなら
仮に必中(25%)の敵が8人攻撃してきても
そうそう死なない
733: 2017/06/30(金)23:30 ID:Mh3Kgmv8(2/2) AAS
スーパーナッシュ君はトリックスター使うと回避200弱までいっちゃうからね
それはそれでクラスの個性だけど
734: 2017/06/30(金)23:42 ID:Yv8i3lP2(3/3) AAS
スーパーナッシュ君はアサシンでも十分過ぎるくらい回避稼げるんだよな
その分シューターの狙撃が直撃すると一撃でしぬ
735: 2017/06/30(金)23:46 ID:hMCPJswl(10/10) AAS
やっぱ回避が凄いキャラは1、2撃で死なないとだめだよな
736: 2017/07/01(土)00:01 ID:Ecz9qdYh(1/4) AAS
一撃で死ぬと運まかせになるから二撃は耐えてほしい
737
(1): 2017/07/01(土)00:04 ID:llW4KvLK(1/10) AAS
公式キャラがズタボロにレイプされまくる作品出せば絶対に売れるのに
738: 2017/07/01(土)00:08 ID:jDdHJKk9(1/2) AAS
スーパーナッシュ君の三段階クラスチェンジはもっと煮詰めれば更に楽しそうなんだけど
SRPGというジャンルでキャラのイメージを崩さないように搭載するにはかなり難しそうだな
本家の兵種変更もやっちゃってたし
739: 2017/07/01(土)00:16 ID:imenzyQt(1) AAS
最近くっさい書き込み増えたな
初期スレの頃>>453の作者が総スカン食らった後に沸いたアイディアマンの臭さによく似てるわ
740
(1): 2017/07/01(土)00:18 ID:Ecz9qdYh(2/4) AAS
>>737
ナッシュがか?
741: 2017/07/01(土)00:18 ID:llW4KvLK(2/10) AAS
>>453の作者、総スカン喰らってたっけ?
742
(2): 2017/07/01(土)00:19 ID:llW4KvLK(3/10) AAS
>>740
ナッシュはすでにディックにズタボロにされてなかったっけ?
誰かの作品で
743: 2017/07/01(土)00:21 ID:Ecz9qdYh(3/4) AAS
>>742
マジか
まぁディックってチンコって意味だしな
744: 2017/07/01(土)00:22 ID:llW4KvLK(4/10) AAS
ディック=デカチン
745: 2017/07/01(土)00:23 ID:I51DVo2k(1/2) AAS
>>742
非公式サンプル…
746: 2017/07/01(土)00:26 ID:1hxwfGz1(1/2) AAS
そういえば非公式サンプルって
今のバージョンだともう読み込めないよな
747: 2017/07/01(土)00:39 ID:I51DVo2k(2/2) AAS
もう2年も前のものだし
748
(1): 2017/07/01(土)09:18 ID:wMH27bKr(1) AAS
>>717
回避率を算出する計算式を変えればええやん
749
(1): 2017/07/01(土)11:19 ID:llW4KvLK(5/10) AAS
>>748
回避が低くなる計算式だと
敵の回避系強敵がザコ化する
750: 2017/07/01(土)11:37 ID:Yiuwf37+(1/2) AAS
>>749
うーむ

あっちを立てればこっちが立たずってことか
751: 2017/07/01(土)11:44 ID:llW4KvLK(6/10) AAS
敵の回避系強敵は見切りなしなら回避1000とかでもいいんだよな
必中系のスキルで倒すから
味方にそんなのいたらバランス崩壊
752: 2017/07/01(土)11:49 ID:1hxwfGz1(2/2) AAS
それ味方が必中持ってない状況だと詰むし
発動するまで延々とチクチクやらざるを得ないからグダりそう
753: 2017/07/01(土)11:52 ID:F/9mkXcg(1) AAS
バランス気にしてるやつが滅茶苦茶言ってて笑う
754: 2017/07/01(土)11:55 ID:llW4KvLK(7/10) AAS
でも、必中か月光か必殺のどれかは持ってるでしょ
755: 2017/07/01(土)11:57 ID:gRMDiF3A(1) AAS
命中の下限を20%とか30%にするって手もある
結局どんなバランスのゲーム作りたいかで調整変わるし何とも言えねえわ
756: 2017/07/01(土)12:02 ID:jDdHJKk9(2/2) AAS
VS9章のボスがアホみたいに回避率高くてNPCから必中スキル付いてる武器貰わないと運ゲーを余儀無くされる
757: 2017/07/01(土)12:10 ID:Ecz9qdYh(4/4) AAS
そういや命中率の上限下限を設定するスクリプトあったなぁ
最低命中率を保証しとくのは良いかも
758: 2017/07/01(土)12:20 ID:hOQq4A47(1/2) AAS
そもそも回避系強敵なんて必要か?
それこそ任意発動の必中でもないと運ゲーでプレイヤーをストレス与えるだけだと思うが
759: 2017/07/01(土)12:25 ID:sMAP9PMK(1) AAS
ただでさえ砦やら城門やらで
回避かなり高くなってるしな
760: 2017/07/01(土)14:37 ID:R7PufXw2(1) AAS
アイデア次第でどうとでもなるな
761
(1): 2017/07/01(土)17:45 ID:llW4KvLK(8/10) AAS
ファルコンナイト将軍「ふふっ、私の速さについてこれるかしら?」
って敵キャラが、味方の斧戦士に60%以上の確率で通常攻撃喰らうんじゃな〜
762: 2017/07/01(土)20:33 ID:JGKFyGuO(1) AAS
全体としての回避命中計算とは別に、ユニット個々にパラメータを設定できるツールなんだから、
そんな悩むような話でもないと思うが
763
(1): 2017/07/01(土)21:13 ID:llW4KvLK(9/10) AAS
剣<槍<斧<剣 不利な属性に対して有利な属性は命中+50
剣、槍、斧、弓は魔法に対して命中+50
という鬼畜設定を考えてた
764
(1): 2017/07/01(土)22:40 ID:Yiuwf37+(2/2) AAS
>>763
それだと弓マンセーのゲームになりそう
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