[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
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348: 2017/06/11(日)16:45 ID:yynUHyTa(2/3) AAS
柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349: 2017/06/11(日)21:07 ID:DhCHM3kk(1) AAS
アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350: 2017/06/11(日)21:23 ID:oHfByTkZ(1) AAS
FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351: 2017/06/11(日)21:42 ID:9Gm5K4KF(1) AAS
スパロボ
352: 2017/06/11(日)21:47 ID:yynUHyTa(3/3) AAS
パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
353(1): 2017/06/11(日)22:42 ID:5+XrhJad(1) AAS
サネワーシステムを実装してほしい
354(1): 2017/06/12(月)01:04 ID:z0lB6qTE(1/2) AAS
システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355: 2017/06/12(月)01:18 ID:z0lB6qTE(2/2) AAS
>>353
サネワーとはなんだい?
356: 2017/06/12(月)03:10 ID:p97+OHhO(1) AAS
>>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357: 2017/06/12(月)03:13 ID:YPDb64dv(1) AAS
便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358(1): 2017/06/12(月)08:26 ID:d289JlRm(1) AAS
どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359: 2017/06/12(月)12:29 ID:CjbOvTjN(1) AAS
だれだよお前
360: 2017/06/12(月)14:36 ID:YdZ+cA5c(1) AAS
>>358
私が勝ちます!
361: 2017/06/12(月)14:47 ID:fXDI6+dn(1) AAS
AA省
362: 2017/06/12(月)14:57 ID:5s20Mocs(1/2) AAS
熟練の古参ってところかな
363: 2017/06/12(月)15:20 ID:umyiXpHj(1/2) AAS
熟練の古参(フォルセティ)
364: 2017/06/12(月)15:22 ID:5s20Mocs(2/2) AAS
きっと実績ある人だよ(震え)
365(2): 2017/06/12(月)17:49 ID:hFsuJbTD(1/3) AAS
顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
366: 2017/06/12(月)18:55 ID:Tly/LK+w(1) AAS
>>365
私が勝ちます!
367: 2017/06/12(月)19:08 ID:hFsuJbTD(2/3) AAS
まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
368: 2017/06/12(月)19:20 ID:Zv1Ep+zT(1) AAS
発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369: 2017/06/12(月)19:20 ID:6OyyxM6t(1) AAS
何のネタかわからなかった
370: 2017/06/12(月)19:31 ID:hFsuJbTD(3/3) AAS
シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
371: 2017/06/12(月)19:36 ID:oMMJZNAq(1/2) AAS
今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
372: 2017/06/12(月)20:00 ID:ukVxVL0m(1/2) AAS
この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
373: 2017/06/12(月)21:01 ID:umyiXpHj(2/2) AAS
まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
374(1): 2017/06/12(月)21:08 ID:oMMJZNAq(2/2) AAS
まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
375(1): 2017/06/12(月)21:14 ID:Y+fNKlvt(1) AAS
グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
376: 2017/06/12(月)21:20 ID:ukVxVL0m(2/2) AAS
>>375
そうか、私には到底無理だったんだ
377: 2017/06/12(月)22:03 ID:YbbZvP9j(1) AAS
>>374
人柱からクリスティーナのモーションも出来が良いみたいな話も聞いた
まあそれだけだわな
378(1): 2017/06/12(月)22:27 ID:5R6UKJXW(1) AAS
モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w
379: 2017/06/12(月)22:31 ID:EjWUz0Zk(1) AAS
そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
380: 2017/06/12(月)22:36 ID:1zLhHQjP(1) AAS
>>378
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
381: 2017/06/13(火)00:43 ID:98M+wdwd(1/5) AAS
中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
382: 2017/06/13(火)06:18 ID:wZnpBj2R(1) AAS
そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
383: 2017/06/13(火)06:22 ID:sE5IVuWb(1/2) AAS
そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
384: 2017/06/13(火)07:01 ID:9uYX6Snd(1) AAS
誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
385: 2017/06/13(火)07:27 ID:dBrUgwZ3(1) AAS
三つ巴戦やりたいよなあ
386: 2017/06/13(火)07:30 ID:v0GQlgfZ(1) AAS
ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
387: 2017/06/13(火)07:54 ID:wxhZX4NG(1) AAS
自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
388: 2017/06/13(火)08:03 ID:EwAa8Lxl(1/2) AAS
第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
389: 2017/06/13(火)09:23 ID:XoTPwri/(1/6) AAS
これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
390: 2017/06/13(火)09:32 ID:IR9MxpH2(1) AAS
うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
391: 2017/06/13(火)10:07 ID:7XQzEKq6(1) AAS
第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
392: 2017/06/13(火)10:39 ID:XoTPwri/(2/6) AAS
作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
393: 2017/06/13(火)12:33 ID:XoTPwri/(3/6) AAS
索敵マップもできたんだし楽勝だろ
394: 2017/06/13(火)12:34 ID:DhPFD4oC(1/4) AAS
黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
395: 2017/06/13(火)12:41 ID:98M+wdwd(2/5) AAS
ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
396: 2017/06/13(火)12:57 ID:qhjH3/dh(1) AAS
中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
397: 2017/06/13(火)12:57 ID:DhPFD4oC(2/4) AAS
聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
398: 2017/06/13(火)13:00 ID:XoTPwri/(4/6) AAS
早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
399: 2017/06/13(火)14:44 ID:LqW4LkvO(1) AAS
>ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
400: 2017/06/13(火)14:46 ID:DhPFD4oC(3/4) AAS
簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
401(1): 2017/06/13(火)14:59 ID:XoTPwri/(5/6) AAS
俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
402: 2017/06/13(火)15:15 ID:g/2X68S6(1) AAS
>>401
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
403: 2017/06/13(火)15:33 ID:sE5IVuWb(2/2) AAS
絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
404(1): 2017/06/13(火)15:45 ID:XoTPwri/(6/6) AAS
wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
405: 2017/06/13(火)15:57 ID:emak1JdT(1) AAS
>>404
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
406(1): 2017/06/13(火)16:01 ID:98M+wdwd(3/5) AAS
ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
407: 2017/06/13(火)16:02 ID:7AB/DcUA(1/2) AAS
相手にすんなって
408(1): 2017/06/13(火)16:04 ID:7AB/DcUA(2/2) AAS
>>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
409(1): 2017/06/13(火)18:27 ID:DhPFD4oC(4/4) AAS
シビリアン系結構種類あったはず
410: 2017/06/13(火)19:11 ID:98M+wdwd(4/5) AAS
>>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
411: 2017/06/13(火)20:41 ID:EwAa8Lxl(2/2) AAS
スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
412: 2017/06/13(火)21:16 ID:98M+wdwd(5/5) AAS
おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
413(1): 2017/06/14(水)20:24 ID:Z+DIBE60(1/2) AAS
RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
414(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:YNsRdJQX(1) AAS
リソースの画像データの確認のファイルに保存
415(1): 2017/06/14(水)20:30 ID:0Qpb5D45(1) AAS
リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
416: 2017/06/14(水)20:32 ID:Z+DIBE60(2/2) AAS
>>414-415
即回答ありがとう
すごく初歩的なことを聞いてたっぽいな、すまぬ
417: 2017/06/14(水)20:32 ID:2rqr24Dt(1) AAS
>>413
画像リンク[png]:www.dotup.org
画像リンク[png]:www.dotup.org
418: 2017/06/14(水)21:09 ID:RzpAPJ7T(1) AAS
某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
419: 2017/06/14(水)21:17 ID:9TGQOMGa(1) AAS
そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
420: 2017/06/15(木)01:22 ID:/g9OzRrl(1) AAS
wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
421: 2017/06/15(木)01:31 ID:Lw+VuRB8(1) AAS
今更getHitに修正入ったのか
422: 2017/06/15(木)01:48 ID:1IFlgkFO(1) AAS
変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
423: 2017/06/15(木)04:32 ID:amTsvuht(1) AAS
中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
424: 2017/06/15(木)04:59 ID:F9SVGk2Q(1) AAS
元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
425: 2017/06/15(木)12:04 ID:V9Bcu2cP(1) AAS
本当に理解できてるのかさえわからんねw
426: 2017/06/15(木)22:47 ID:jeHnv1DN(1/3) AAS
これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427: 2017/06/15(木)23:03 ID:hAxb3BZT(1) AAS
そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428: 2017/06/15(木)23:05 ID:jeHnv1DN(2/3) AAS
おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
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