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製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 11:55:42.44 ID:CISjhRjD すげえ、できた! グローバススイッチで「セーブ許可」を作って そいつをオン/オフして自由自在だった!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/49
50: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/25(木) 15:27:55.60 ID:/ZCKB+sO あーそういう方法もあるのね そういやヴェステリアの5ターン毎セーブってどうやって処理してんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 15:35:54.35 ID:RQoZvWPy ヴェスタリアのやり方は知らんけど変数にターンを代入して それを5で割って余りが0丁度を条件にしてスイッチオンにする これで似たようなことはできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/25(木) 23:20:28.61 ID:wzcSR02f o-to氏のスキル発動条件追加と範囲攻撃を組み合わせて ユニットコマンドから範囲攻撃できるようにしようと試行錯誤してるんだけどうまくいかない 誰か知恵をかしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 01:56:56.49 ID:vaVhQjD/ コマンドスキルとユニットコマンド間違えてないか? どっちにしろうまいことスクリプト書くかo-to氏にメールして頼めとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 07:45:20.89 ID:if/aiJyK そのプラグインも古いものだからね そういうこともあるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:33:37.30 ID:w4CfhHGO やっぱり氏に頼むしかないかな 惜しいところまできてる感じなんだけどスクリプトはほとんどいじれないし ダメモトでお願いしてみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 08:52:33.59 ID:xsmI7nUH こういうときは今所在がはっきりしている人がやるべき じゃなきゃ存在価値ないよ今幅きかせているやつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 09:12:49.40 ID:cXWCQCZd >>56 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261004.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:12:20.54 ID:RCO9fby/ 意味分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:18:56.69 ID:HYA6lgLX 所在…人がいる場所。仕事。 >>56は住所不定無職ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 11:38:47.88 ID:Gz7y9Upk そういうこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/60
61: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 12:33:56.35 ID:6u3gyDrh つまりホームレスか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:40:14.20 ID:xsmI7nUH いつもスレにスクリプト晒しているカスが代わりに直せっつているんだよ 覚醒if信者で頭悪いんだから取り柄がそれしかないない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:44:50.22 ID:RCO9fby/ 1マス空けキタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:49:09.20 ID:s7IO36wl 同人板のスレで恐ろしく惨めにスルーされとったからな そろそろくると思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 12:58:52.19 ID:0A3TS++A エコーズクリアしてから出直してこい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:06:08.36 ID:xsmI7nUH >>64 みんな認めているんだよ まもなくやつは消えるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:14:03.21 ID:6azVujAb 行頭一マス空けてるヒマあったら仕事探せよ無職 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:15:15.57 ID:xsmI7nUH >>67 覚醒ifさんバレバレですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:17:54.94 ID:RCO9fby/ 反応してもらえたら活き活きし出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 13:29:18.73 ID:eR+FSVhz リアルでは他人との交流が一切ないから そりゃ活き活きしてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 15:37:37.92 ID:6u3gyDrh そんな底辺に構ってるから>>4って言われんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:31:28.86 ID:u+IidDDf シナリオ書き始めてから息抜きにほかの作者さんのゲーム遊んでた時に メイン級のキャラクターの名前が何名かかぶってたときの絶望感 気にしすぎなんだろうけど、名前と台詞修正するべきか…って配慮したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 17:35:28.17 ID:g0+4Nfwk そして置換し忘れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:06:39.24 ID:EmZXyG4P つかスクリプト晒すと何故カスなのか教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:14:22.32 ID:Gz7y9Upk ただの嫉妬だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:16:19.80 ID:A/T4CRqn 製作の邪魔したいだけでしょう 気にしなくていいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:24:52.27 ID:u+IidDDf たぶん同じ人だから気にしなくていいと思われる 自分はスクリプト公開してくれてる人たちのおかげですごい助かってます 有志のスクリプトなかったらSRPGstuidoで制作諦めてたな、って思うくらいに 痒いところに手が届くのがたくさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 18:52:03.02 ID:FHWh+Fyz >>72 そんなこと気にしてたら、何も制作できなくなるぞwww ありがちな日本人やヨーロッパ人っぽい名前だったら、 カブって当たり前だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 19:01:47.28 ID:fKB1F3La トムとかポールとか被らなきゃおかしいくらいだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:04:37.87 ID:GSmK3AFa >>74 わざわざ一字開けてアピールしてくれてんだから察しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:05:22.63 ID:8M9P39r1 本家ナンバリングタイトルでも被りあるしへーきへーき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:10:58.27 ID:21RSaOz0 逆に言えば、どうしても他作品とカブりたくないなら 日本人やヨーロッパ人っぽい名前を外せばいい タモチャ、バルラハニェ、ディタオラ、イトゥメレン みたいにネーミングすれば、カブる率が激減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 19:18:30.79 ID:xsmI7nUH >>77 私も助かっているが一人スレで幅きかせているダメ作者だけが例外 このスレの住人を味方につけてヴェスタリア、ハーチウム、シスポゼ、ロンドリアを倒そうとしている、無駄だがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/83
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:41:32.98 ID:RJUG/sOZ アイテムを売ってボーナスポイントに変えるシステムって再現不可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 20:47:28.94 ID:Rtj2V/v9 金でえぇやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/26(金) 20:50:59.35 ID:RJUG/sOZ 金とは別に素材を売って手に入れたポイントをアイテムと交換するみたいなそういうのがやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:02:32.89 ID:B/e9FYVf イベントで組むなら素材の数だけ選択肢作ってアイテムの増減・ボーナスの増減でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:03:18.08 ID:fLFpm4uV 交換システムでは ちいさなメダルみたいなシステムなら簡単にイベントで達成できるけど このNPCに話しかけ →ストックと手持ちのちいさなメダルの総数を確認し →一気に全部消えて変数に加算(ここの処理はちょっと面倒) →NPCは今まで集めたちいさなメダルの総数を教えてくれる →選択肢で交換したいアイテムを選ぶ もちろん素材でもいけるけど もっとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:06:32.19 ID:xsmI7nUH あと1日もたてば素材をつくってくれることだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 21:13:48.18 ID:Rtj2V/v9 金と分ける意味があるのか謎だがそれはさておいて イベントでやればいいんじゃないかな、トークンだのメダルだのアイテムと交換すればいい 一度訪れたら二度と足を伸ばさないような民家や村にイベント置いておけばなおさら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/26(金) 22:21:53.85 ID:P2n2YBUl 43ですが解決していませんでした セーブしてロードしなおすと2つ目の拠点OPイベントでフリーズしてしまいます あと拠点のコミュニケーションイベントの情報でもフリーズしてしまいます サンプルじゃならないので意味が分かりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:39:52.59 ID:psecsZln 作成中のプロジェクトが急に開けなくなった 開こうとするとフリーズする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:46:30.40 ID:AXC+rKUR またかよまさひと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 16:59:33.86 ID:psecsZln なんでだよ決め付けも大概にしろよ 原因はわからんがイベント設定のコメント機能使ったあと テストプレイしようとしたらクリックしても反応なく、タスクマネージャーではgame.exeが起動している状態 その後一旦、Studio本体閉じたらプロジェクト開くとフリーズするようになった 幸い、昨日バックアップとってたからそっちで製作再開したけど 何が原因だったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 18:41:12.98 ID:r7ys4V60 仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 21:47:49.38 ID:XGn4Bm33 フリーズしたときと同じことしてみたら? 現象固定なら切り分けしやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/27(土) 23:09:23.44 ID:WT8YpJHJ 91ですが多分解決したと思います まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで 同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました 油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/28(日) 06:58:38.74 ID:Oa+kd4JU このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると わりと高い確率で強制終了とかしてたからな 細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい 複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 05:51:32.38 ID:IzBifyij http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1264358.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 11:47:57.82 ID:r1/IcA1t アップデートきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:12:24.09 ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/29(月) 12:23:52.55 ID:M4ET+lrw 正直言って地味だな パラメータ増減スキルの拡張や>>84の案的なのとか そういう大きな拡張が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:27:07.00 ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 12:55:37.93 ID:f55Uo9VC >>102 バグ修正ってあっさり書かれているけど わりとでかいよ ツール知らないプレイヤーから見れば 痛いバグにしか見えないんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 18:52:35.98 ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの? まだ出したことないけど今度出してみようかな… 採用された方はどんな要望が採用されました? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:28:38.13 ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね 昔はここに公開報告してくれてたんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 19:32:45.76 ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/29(月) 21:28:37.33 ID:xbrdalVb >>99 右上どうなってんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:12:54.28 ID:17tro71P そら嫌にもなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 00:50:18.69 ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 01:26:50.69 ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 02:13:44.78 ID:jdCbTLB0 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 10:26:18.02 ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら 弓とどう能力とかで差別させる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:22:21.61 ID:C5Y8hWIW 威力は強いけど再攻撃できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:37:26.77 ID:ZPH+yHST 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:40:22.44 ID:00Impr4f あざす 仕様条件緩いってのは俺も考えてた 再攻撃できないってのもいいねぇ 真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が 実現できれば良かったんだけど俺には無理やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 11:51:58.45 ID:C2xiylIL 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:01:16.23 ID:EayfK6z1 >>113 力無視で攻撃力は守備力考慮してって感じかな 命中重視とか特効重視とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:17:32.29 ID:jdCbTLB0 ボウガンは弓と比べて 壊れやすい 連射できない 威力高い 値段が高い 射程は短い というイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/30(火) 12:43:05.34 ID:FxFV4V3P えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか ロングレンジの武器長弓に変えよっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:46:48.63 ID:C2xiylIL ボウガンって実は商品名なんだよな バンドエイドやサランラップみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:51:57.17 ID:00Impr4f クロスボウが正式なんだっけ ふむ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 12:52:22.54 ID:C5Y8hWIW クロスボウか弩って書くのが一般的かな 暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 13:07:40.05 ID:2G0TgIUH 某海外シュミレーションゲーは 威力高い射程短い装填に1ターンかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 13:11:12.84 ID:NmaWZiWH ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな 威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 14:03:28.02 ID:NyaSIQVC 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか クロスボウは追撃できなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:11:04.87 ID:FZASbYum 暁のボウガンは力無視威力固定だった その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:20:18.55 ID:ZufTuvaK >>127 特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/30(火) 17:29:54.54 ID:FZASbYum >>128 初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/129
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