[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(1): 2017/04/13(木)07:52 ID:O0vB0hU0(1/3) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
省9
922: 2017/08/02(水)23:37 ID:MVqyUioO(1) AAS
ここは総合スレです
わからないことがあっても質問はしないで下さい
923: 2017/08/03(木)14:56 ID:/phCOgkq(1) AAS
大作もアセットを買えば簡単にできますよ
924: 2017/08/03(木)15:00 ID:vMpb3WPn(1) AAS
初心者「ボールで何をするの?」
全員「・・・・・・」
初心者「キャッチボールって何?」
全員「・・・・・・」
初心者「バットってどうやって使うの?」
全員「・・・・・・」
初心者「さて、野球をしたいのですが」
省1
925: 2017/08/03(木)17:18 ID:UPu251Nb(1) AAS
これでコンシューマーが終わってない事を証明できたんじゃないか?
・「ドラゴンクエストXI」が初週で200万本を超えたのはどれくらいすごいことなの?
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
926: 2017/08/03(木)20:01 ID:+8SudJ6G(1) AAS
3DSとPS4の販売の割合が知りたいとこだな
つかこんなに売れたことに以外
DS持ってる糞ガキに親が買ってあげたのかねぇ?
927: 2017/08/03(木)21:15 ID:JnPiWchR(1) AAS
ドラクエはUnrealだからね
Unityはダメだなー
928: 2017/08/04(金)00:27 ID:NBq4yjBk(1) AAS
需要がないUnity
929: 2017/08/04(金)01:36 ID:w49RTYqm(1) AAS
使いこなせなかったやつの末路
930: 2017/08/04(金)06:08 ID:nxyxG/T/(1) AAS
オワコンシュマー
931: 2017/08/04(金)09:25 ID:yiOxC3ab(1) AAS
まぁAAAタイトルだからな
大企業で使うにゃUnrealがいいんだろ
Unityはインディーや中堅が使うエンジンだ
932: 2017/08/04(金)10:02 ID:0wE1ylRw(1) AAS
AAAっつうか、人材しりすぼみのスクエニとか、バンナムとか。
海外の有名どころなんて使わんし。
933: 2017/08/04(金)11:51 ID:IEdQ9+x7(1) AAS
どっちもどんぐりの背比べ
未来があるのはアマゾンエンジン
934: 2017/08/04(金)12:07 ID:ZTCr0zLt(1) AAS
ボッキング、キムチ、アセットおじさん
一昨日20時からコピペ規制喰らって
同一人物だとバレてしまったのにまだ頑張ってるのか?
935: 2017/08/04(金)12:37 ID:3GsW52Ld(1) AAS
同一人物だったんかーい
困ったちゃんだな
936(2): 2017/08/04(金)14:39 ID:ZJRAluB3(1/3) AAS
3DS先行でC++のゲームコードが出来上がってたならそらUE4選ぶでしょ
後はアセット流し込んでゲームコードと同期するだけなんだから
UE4の使われ方なんて大体そんなん
937: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/04(金)15:18 ID:zlyxSfCN(1) AAS
僕がアセおじ、キムチと同一人物ってまじでふか?(^^
ID違うから端末も違うだろうに(^^
938: 2017/08/04(金)16:58 ID:EtjsIQCS(1) AAS
アセットを買えば同一人物かもわかると思いますよ
939(1): 2017/08/04(金)17:04 ID:ZJRAluB3(2/3) AAS
逆にアセット買ってもできないことを知りたい
940: 2017/08/04(金)17:59 ID:PKorEr3M(1) AAS
>>939
アセットを買ってできないことはないですよ
941(1): 2017/08/04(金)18:25 ID:Qwut7YpG(1) AAS
>>936
バカジャネーノwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
942: 2017/08/04(金)19:49 ID:ZJRAluB3(3/3) AAS
>>941
反論すんなら具体例だしーや
943: 2017/08/04(金)20:40 ID:q1+FjmEM(1) AAS
そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
944: 2017/08/04(金)21:05 ID:v5xAhcgI(1/4) AAS
国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
945: 2017/08/04(金)21:54 ID:Pd0trQQD(1) AAS
>>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
946: 2017/08/04(金)21:56 ID:x8nxpzil(1/2) AAS
UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
947: 2017/08/04(金)22:12 ID:jGKZWCFP(1/2) AAS
何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
948: 2017/08/04(金)22:13 ID:5sMouApW(1) AAS
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
949: 2017/08/04(金)22:15 ID:v5xAhcgI(2/4) AAS
夏休みすなぁ
950: 2017/08/04(金)22:19 ID:BIBv+/d/(1) AAS
基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw
951: 2017/08/04(金)22:22 ID:jGKZWCFP(2/2) AAS
背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
952: 2017/08/04(金)22:31 ID:rUrG+GWm(1) AAS
動揺しまくってんのなw
953(1): 2017/08/04(金)22:32 ID:v5xAhcgI(3/4) AAS
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
954: 2017/08/04(金)22:33 ID:ickE8unX(1) AAS
文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
955: 2017/08/04(金)22:39 ID:cKQRKJUd(1) AAS
明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
956(1): 2017/08/04(金)22:49 ID:rkfJSMUk(1) AAS
>>953
DxlibからUE4に移植出来る様に書くの?
汎用ライブラリ化しても絶対無理だよね
どうやってやんの?
957: 2017/08/04(金)23:01 ID:x8nxpzil(2/2) AAS
>>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
958: 2017/08/04(金)23:02 ID:v5xAhcgI(4/4) AAS
えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
959: 2017/08/04(金)23:07 ID:wWMcQ1Is(1) AAS
お前が使ってる奴じゃんw
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
960: 2017/08/05(土)10:25 ID:LGtWDSlc(1) AAS
UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?
さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
961: 2017/08/05(土)10:35 ID:QRWHwe1J(1) AAS
お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962: 2017/08/05(土)13:40 ID:Q5Lsct05(1) AAS
UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
963: 2017/08/05(土)13:53 ID:iXkX2NIW(1) AAS
コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964: 2017/08/05(土)14:08 ID:KXAGkcYz(1) AAS
はいはいDxlib君は黙っててね
965: 2017/08/05(土)14:12 ID:74GA3ZgY(1) AAS
2chスレ:gamedev
ポルナポって何だろ?
966: 2017/08/05(土)14:16 ID:f6st6BsO(1) AAS
外部リンク:jgame.blog.fc2.com
これ何時まで経っても次に進まないの?
967: 2017/08/05(土)17:32 ID:LIsbb0+d(1) AAS
ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
968: 2017/08/05(土)18:01 ID:D8DUVywz(1) AAS
善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
969: 2017/08/05(土)22:52 ID:Sgaql1U2(1) AAS
こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970(1): 2017/08/07(月)08:28 ID:qsTPoOfn(1) AAS
そもそも箸休めみたいなもの
971: 2017/08/09(水)00:07 ID:A6IGzJLE(1) AAS
オメーらくだらねぇこと言ってねぇで
有益な情報貼れよカス
フォトグラメトリのフリーブック出てんじゃん
外部リンク:unity3d.com
972: 2017/08/09(水)11:21 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
973: 2017/08/21(月)20:55 ID:oFfNTVH6(1) AAS
保守
974: 2017/08/24(木)22:18 ID:HjWD7ECl(1) AAS
何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
外部リンク:unity.otoy.com
外部リンク[php]:render.otoy.com
975(1): 2017/08/25(金)00:59 ID:NYwJA9s7(1) AAS
それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976: あ 2017/08/25(金)12:06 ID:+98Kpli5(1) AAS
こりゃあ面白いわ!!
外部リンク[html]:blogs.yahoo.co.jp
977: 2017/08/25(金)13:35 ID:4h5g4wKt(1) AAS
>>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978(2): 2017/08/26(土)17:24 ID:bGNR9EwK(1) AAS
質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
979: 2017/08/26(土)17:55 ID:VXMbz68A(1) AAS
質問させてあげました
980(1): 2017/08/26(土)20:20 ID:em5JEwXR(1) AAS
キャプチャネタとかキムチだろ
981: 2017/08/26(土)20:33 ID:xbENnxz5(1) AAS
糞コテは自演スレに帰れよ
2chスレ:gamedev
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)22:09 ID:kHVEnKcM(1) AAS
知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983(1): 2017/08/27(日)01:03 ID:svkGjBGF(1) AAS
>>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
984(1): 2017/08/27(日)08:32 ID:iDwDQbWM(1/2) AAS
>>983
え?できないんですか??
えー半透明情報をちゃんと保存する事が出来ないって… 困る。
985: 2017/08/27(日)13:48 ID:ODCXxM0I(1/2) AAS
>>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
986: 2017/08/27(日)13:54 ID:RpompbCZ(1/3) AAS
>>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
987: 2017/08/27(日)16:19 ID:7k28hQiZ(1) AAS
誰も困らないから知ったこっちゃない
988: 2017/08/27(日)16:26 ID:iDwDQbWM(2/2) AAS
どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
989: 2017/08/27(日)18:08 ID:qBA1FL39(1) AAS
何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
990(1): 2017/08/27(日)20:53 ID:iGW3oO88(1) AAS
中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
991: 2017/08/27(日)21:34 ID:Bb82NiZ9(1/2) AAS
中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
992: 2017/08/27(日)21:38 ID:RpompbCZ(2/3) AAS
巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
993(1): 2017/08/27(日)21:42 ID:Bb82NiZ9(2/2) AAS
俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
994: 2017/08/27(日)21:48 ID:g5bTa2X7(1) AAS
99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
995: 2017/08/27(日)21:50 ID:qL9Dn2Qp(1) AAS
パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
996: 2017/08/27(日)21:52 ID:RpompbCZ(3/3) AAS
>>993
じゃあ君他人の車輪みて自分で作ったらそれは車輪の再発明じゃないってことかね
頭おかしいね
997: 2017/08/27(日)21:57 ID:fH2XeZkK(1) AAS
車輪の再発明→2番煎じのこと
998: 2017/08/27(日)22:03 ID:tyoB1q05(1/2) AAS
2chスレ:gamedev
次スレ
999: 2017/08/27(日)22:05 ID:ODCXxM0I(2/2) AAS
車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
1000: 2017/08/27(日)22:05 ID:tyoB1q05(2/2) AAS
アセットおじさんはタヒね
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
省7
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.155s*