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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c >>436 静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか? プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん? 編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ どんな物作りにも言える事だが 時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる フィギアとかプラモもそうだろう 面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう 時間と金のトレードオフで 手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/447
449: ゆ ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/28(水) 13:35:22.46 ID:Ohp0fgmj >>447 ありがとう。 ふとした瞬間に、はみ出たオブジェは何処に行くんだ?と思った。 内部が、適当に処理してくれてるなら。そう言うモノなんだなぁ〜と思ったり。 複雑な構造と言うより、ただ、大きいだけ。 後で調べたけど、サイズ指定で縮小できるんだんw 他の人も、ありり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/449
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