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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として 予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/257
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:52:48.15 ID:ghj98ZQs >>258 ストーカーかよ、きめぇ 草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ? >>257 いい答えだ >>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う もう手遅れだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/260
278: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/06(火) 12:49:02.31 ID:dP2y6Ife 235です >>257 遅くなりましたが詳細有難うございます なんか少し荒れていたので一応こちらの状況を説明すると 転職前の有休消化中の身で次の会社での仕事内容を把握しておきたかったというだけなのです 邪推まみれの方とか庇ってくださる方とか世の中には色々な人がいるものだと痛感した次第であります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/278
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