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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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235: 名前は開発中のものです。 [] 2017/06/05(月) 10:23:36.95 ID:tdnDoSgA unityで動かす素材のデザインを作成することになり 少し予習しておきたいのですが 素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/235
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:29:02.24 ID:ghj98ZQs >>235 Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが 馬鹿に扱えるものではないよ ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら 「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」 と相手に申し出た方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 10:31:15.93 ID:ghj98ZQs >>235 >>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた >>236が嘘であることを、君は看破できないだろ? その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの? つまりそういうことなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/238
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:47:11.45 ID:Scoq7vU1 まあ納品形態なんか発注元に聞けってのは当然として 予習しておきたいって話なんだから別に罵倒する事でもないだろ >>235 Unityで使うと言っても中身の設計や発注元のスキルなどでで求められる形式なんか様々だから一概には言えない スプライトシートなのか、連番ファイルなのか、元ファイルなのか、元ファイル渡しならCC以降強化されまくってる書き出し設定はしておくのか、マルチ解像度対応はどうするのか、ファイル命名規則、etc... 実際に仕事してると突然他の形式で欲しいなんて言われる事もザラだ 固定解像度のはずが突然@2x@3xが欲しいとか言い出して追加見積もりになったりなw 別形式が求められた場合にどのような形式で作っておけば楽かを考慮して最大公約数的な作りをしておくといい 大事なのは描き直しや追加作業を極力せずにどれだけ金を引っ張り出せるかだ 手でやると面倒な定型作業はアクションやスクリプト作っておくのもいいかも 最終出力なんかどうにでもなる様に元データを作っておけばいいよ、ボタンポチーで金の入る追加見積もりウマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/257
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/05(月) 13:52:48.15 ID:ghj98ZQs >>258 ストーカーかよ、きめぇ 草を生やす前に自分の行為の気持ち悪さを認識した方がいいぞ? >>257 いい答えだ >>236の代わりに君が最初から答えていれば>>235は幸せになったと思う もう手遅れだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/260
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