[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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657(1): 2017/07/10(月)10:21 ID:y+SruFDq(1/4) AAS
スタミナ実装とか結構だるいなw
NTPに問い合わせとかも面倒だし
カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって
2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ
ゴミが
つーかunityて永久に日本語化しないのか??
シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが…
659: 2017/07/10(月)10:29 ID:y+SruFDq(2/4) AAS
>>658
いや全く読まんよ
手間が掛かるから
そもそもunityに性能なんか期待してる奴は要るの?
安かろう悪かろうの見本見たいな奴だろ
ほんとだり〜な〜〜〜
モデリングもめんどうせーし音を入れるのめんどくせーし
672: 2017/07/10(月)19:56 ID:y+SruFDq(3/4) AAS
>>667
手間が掛かる 機械翻訳でもするのは面倒
もしかして ゲームボーイ風おみくじのあふぉ?ww
>>661
まぁ正直言うとUEに行きたい
でも俺は作るのは屑アプリばっかしだし 気に入らないが安かろう悪かろうのユニティーが合ってるんだろww
673: 2017/07/10(月)19:59 ID:y+SruFDq(4/4) AAS
まぁベヘイビアツリーとかそれなりに得意だが
やっぱブループリントオンリーでやるとかは難しいだろ
プラプラとか゚は面倒だし
ブループリントオンリーでもかなりの範囲まで出来るとかの話だけど
しかしほんとスタミナとかデイリーボーナスとか面倒だなw
どこのあふぉが考えたのか
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