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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 16:38:21.05 ID:mXvYgtIR >>833 決め方としては、ターゲットの機種、この場合スペックですね、それを決めたらそのターゲットでテストでたくさん表示して許せる範囲で数を置く。 気になる遅くなるところが最大数と捉え、そこからポリゴン数(実は頂点数)を算出。 まぁありきたりだけど、自分で出さないと。正解は無いよ。 もちろんエフェクトとかあるだろうから、最大数はもっと余裕を見る必要もあるし、それもエフェクトがどうなるか分からんから自分で測るしかない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/836
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/18(火) 22:56:47.03 ID:mXvYgtIR >>845 だからここで質問するな! w ウソウソ。探して無かったんでしょ、ここでもいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/846
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