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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 01:36:25.75 ID:a9PuM/1c いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない 質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で >>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/411
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 09:58:19.02 ID:a9PuM/1c >>412 そういうことかーいw >>413-414 やー、なんかありがとう どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから 仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ 結局のところ両方大事なんだけどねw ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/419
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:13:50.82 ID:a9PuM/1c >>416-418,419 おう、待てお前らw 相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク) 質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ! 初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた 俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w 俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!! 仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に ボキャブラリーを注入してやろう 耳にフゥーーー♪ シュシュシュ!(華麗なるフットワーク) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/421
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c >>422 それはアセットです(キッパリ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c >>423 相手を間違えるんじゃなーいw 俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ! 彼と俺は別人 2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ さすれば汝、正しき道が見えるであろーう そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし 怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/425
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c あーん、見抜かれたーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/427
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c >>444 任せろ!! https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c >>436 静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか? プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん? 編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ どんな物作りにも言える事だが 時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる フィギアとかプラモもそうだろう 面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう 時間と金のトレードオフで 手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/447
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