[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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411: 2017/06/26(月)01:36 ID:a9PuM/1c(1/8) AAS
いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない
質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で
>>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ
419
(2): 2017/06/26(月)09:58 ID:a9PuM/1c(2/8) AAS
>>412
そういうことかーいw

>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw
省1
421: 2017/06/26(月)10:13 ID:a9PuM/1c(3/8) AAS
>>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)

質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w
省5
424: 2017/06/26(月)10:49 ID:a9PuM/1c(4/8) AAS
>>422
それはアセットです(キッパリ)
425: 2017/06/26(月)10:52 ID:a9PuM/1c(5/8) AAS
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう

そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
省1
427: 2017/06/26(月)10:56 ID:a9PuM/1c(6/8) AAS
あーん、見抜かれたーw
446: 2017/06/26(月)23:33 ID:a9PuM/1c(7/8) AAS
>>444
任せろ!!
画像リンク[jpg]:image.middle-edge.jp
447
(1): 2017/06/26(月)23:43 ID:a9PuM/1c(8/8) AAS
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ
省7
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