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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
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409: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 00:22:53.88 ID:ZcsmR1DF Unityすらインストしてないww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/409
430: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 16:26:41.35 ID:ZcsmR1DF いくら殴っても、ボールは帰って来ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/430
432: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 18:29:00.14 ID:ZcsmR1DF 言葉の綾だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/432
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/26(月) 19:12:15.18 ID:ZcsmR1DF えっ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/434
436: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 20:11:01.94 ID:ZcsmR1DF 3dオブジェクト配置で段差を作ろうとしてます。 地面にめり込ませて段差を調整している所が有りますが、 処理軽減の為に、めり込んでる部分を削除する方法を教えて下さい。 もしくは、Unity側がそうゆう処理は自動でしてくれてますか? 教えて下さい。お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/436
439: ◆ExGQrDul2E [sage] 2017/06/26(月) 21:30:59.42 ID:ZcsmR1DF 良いから答えろよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/439
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