[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/04/21(金)10:20:59.73 ID:oc7xTel3(1) AAS
unityのAnimationをMMDのモーションに変換できますか?
27
(1): 2017/04/23(日)22:05:48.73 ID:1z6kyaZU(2/2) AAS
>>26
あの状況で初心者が質問できると思うか?
必要な情報を拾い上げられると思うか?
80
(1): 2017/05/13(土)21:04:06.73 ID:PFSE9syk(1) AAS
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
553: 2017/07/06(木)00:48:52.73 ID:JOXV5Xgv(2/5) AAS
>>551
その手の経験は豊富で病院通いも何年かしたから平気ですよ〜
心配してくれてありがとう♪
人間誰しも忙しくて余裕がないと簡単に精神病むからみんなあんまり根を詰め過ぎんなよ〜
597: 2017/07/09(日)09:17:08.73 ID:WxtlpwM+(1/2) AAS
フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
655: 2017/07/10(月)05:46:38.73 ID:bYY4SJLY(1) AAS
そもそも人は感情によって、情報の受け止め方が変わるから
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で
情報はオリジナルから劣化してる
そんなものに耳を傾ける価値はないよ
710
(1): 2017/07/12(水)02:36:37.73 ID:dY2zj8Yd(1) AAS
プロライセンス持ってるのに、アクティベートが通らないわ。と思ったら、2017からは別のシリアルナンバーなのな。
903: 2017/07/31(月)03:45:02.73 ID:074rkgDW(1/2) AAS
アクションゲームのキャラクターの制御の書き方、考え方について教えてください
こちらのキー入力を見てアニメーションを変更したりはできるのですが、本格的な動作のさせかたがさっぱり判りません。

技や動作ひとつひとつで関数を用意して、キー入力でフラグが立つとその関数を実行する・・・という感じだと思っていますが、
毎フレーム更新されるような処理となるとコルーチンを使用するのだろうか、程度しか想像がつきません。

start関数
 キー入力を変数に格納する処理(コルーチン)を実行
 変数の中に特定の文字列が見つかったら、キャラクタの動作内容を示す処理(コルーチン)を実行
省6
948: 2017/08/04(金)22:13:28.73 ID:5sMouApW(1) AAS
最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
953
(1): 2017/08/04(金)22:32:47.73 ID:v5xAhcgI(3/4) AAS
きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
972: 2017/08/09(水)11:21:10.73 ID:SXueSVa7(1) AAS
そんなものはいらん
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